圖紙空間可以理解為覆蓋在模型空間上的一層不透明的紙,需要從圖紙空間看模型空間的內(nèi)容,必須進(jìn)行開“視口”操作,也就是“開窗”。 圖紙空間是一個二維空間,也就是在圖紙空間繪制的對象雖然也有Z坐標(biāo),但是三維操作的一些相關(guān)命令在圖紙空間不能使用,導(dǎo)致他所顯示的特性跟二維空間相似。圖紙空間主要的作用是用來出圖的,就是把我們在模型空間繪制的圖,在圖紙空間進(jìn)行調(diào)整、排版,這個過程稱為“布局”是非常恰當(dāng)?shù)摹?“視口”則是在圖紙空間這張“紙”上開的一個口子,這個口子的大小、形狀可以隨意使用(詳見視圖菜單下的視口項)。在視口里面對模型空間的圖形進(jìn)行縮放(ZOOM)、平移(PAN)、改變坐標(biāo)系(UCS)等的操作,可以理解為拿著這張開有窗口的“紙”放在眼前,然后離模型空間的對象遠(yuǎn)或者近(等效ZOOM)、左右移動(等效PAN)、旋轉(zhuǎn)(等效UCS)等操作,更形象的說,就是這些操作是針對圖紙空間這張“紙”的,這就可以理解為什么在圖紙空間進(jìn)行若干操作,但是對模型空間沒有影響的原因。如果不再希望改變布局,就需要“鎖定視口”。 注意使用諸如STRETCH、TRIM、MOVE、COPY等編輯命令對對象所作的修改,等效于直接在模型空間修改對象,有時為了使單張圖紙的布局更加緊湊、美觀就需要從圖紙空間進(jìn)入模型空間,進(jìn)行適當(dāng)?shù)木庉嫴僮鳌?