3DMAX有很多種做地形的方法,這里咱們用Displace置換命令來做,通過一張黑白圖,就可以飛快地做出咱們心里想要的高低起伏的地形。
第一步:在ps里繪制一張黑白圖,注意畫筆的硬度為0,這樣會有一個黑白灰的漸變過程,地形就不會太生硬(也可以隨意找一張黑白圖片)它用于控制地表的起伏,其中白色部分表示凹下的路面、坑洼等,而黑色部分表示凸起的草地。用Displace置換命令來做地形的好處之一就是能很好的控制地表的起伏。
第二布:在3DMAX里,創(chuàng)建一個plane,長寬隨意,此處:L:300 W:400,分段數(shù)越高越好。
第三步:給uv。
第四步:在命令面板加Displace置換命令,找到黑白貼圖,調(diào)一個理想的數(shù)值。
第五步:上材質(zhì),我做了個Blend材質(zhì).黑白圖的白色區(qū)域顯示的是土地貼圖,黑色區(qū)域顯示的是草地貼圖。
第六步:復(fù)制plane做水面,把修改器都刪掉,給個水的材質(zhì)。
我們通過一張黑白圖和Displace置換命令還可以做出各種各樣的凹凸不平的物體。