1:首先要看模型是否是用別的軟件制作的,然后導入3DMAX后模型是否所丟失。因為如果是別的軟件制作的模型然后與3DMAX不兼容,有極大的可能造成模型物體丟失或者損壞。

2:檢查模型法線和面是否有翻轉(zhuǎn),如果有翻轉(zhuǎn)請選擇面或者線點擊Flip命令點擊翻轉(zhuǎn),然后檢查模型是否有存在破損的情況存在,如果有就需要重新建模。

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3.如果模型也沒有破損或者法線和面都正常在MAX里面能正常顯示,就需要檢查模型的屬性是否那塊模型有點擊不渲染,或者VR屬性里面設置了-1。

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4.如果屬性面板一切都正常的話,請需要檢查VRay渲染面板,是否有點擊局部渲染,第一個View是全局渲染,第二個selected是獨立渲染,第三個Region和crop,blowup都是局部渲染。

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5.還有種可能是物體屬性有所破壞,渲染出來只渲染出一半,這樣你就需要新建一個BOX然后把該為POLY或者mesh,然后Attach一下渲染出不來的模型。這樣的做法是用一個正確的物體屬性來修正有所破壞的模型物體屬性。

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