INTRODUCTION | 介紹
. 關(guān)于室內(nèi)HDRI真實(shí)燈光的一篇簡單教程
PREPARATION | 預(yù)置
. 個(gè)人的一個(gè)作圖習(xí)慣 - 把gamma設(shè)置成LWWF(Linear Workflow.線性流程)以獲得最真實(shí)的光感,減少后期工作。
MODELING | 建模
. 場景里基本使用的都是外部引入的家具擺設(shè)模型,只需要建門窗地板,然后要提到的是用Clo3d 2011(三維服裝軟件)做了個(gè)簡單的衣服模型。
. 視角如下
. 鏡子反射用到的書柜
. clo3d 2011做的衣服模型,地板只是個(gè)簡單的盒子
LIGHTING | 打光
. 場景用到的是HDRI 燈光和Vray燈光頂(Vraylight Dome)+ HDRI貼圖,如下圖所示。
. 只需把設(shè)貼圖設(shè)置成球形水平旋轉(zhuǎn)來控制光束的大方向,把gamma設(shè)置成正確的GI,太陽光和重陰影形狀。
. 下面是不同gamma值下的效果。
. 較高的gamma值能達(dá)到柔和的光影效果,而較低的光影對(duì)比更強(qiáng)烈。
. 當(dāng)然這不是唯一的參數(shù)設(shè)置,對(duì)于不同場景要靈活運(yùn)用不同的gamma值和不同的水平旋轉(zhuǎn)來達(dá)到最佳的光影效果。
CAMERA SETTINGS | 相機(jī)設(shè)定
. 以下是vray物理相機(jī)的簡單參數(shù)
在這個(gè)簡單的場景里有很多高級(jí)材質(zhì)設(shè)置,在反射上只用到了基本的方法,沒什么特別的。
Wood floor . 地板
. 紅皮革
. 布料
RENDER PRESET | 渲染預(yù)設(shè)
. 以下是這里用到的渲染預(yù)設(shè)
. 下面是無后期的渲染圖
. 深度圖
. 反射圖
POST PRODUCTION | 后期
. 這一步用了個(gè)簡單的后期技巧,我喜歡做很自然的顏色。
. 用色彩平衡和曲線來做顏色校正,加入了一點(diǎn)發(fā)散的光暈。
. 與反射貼圖混合
. 用深度圖增強(qiáng)效果
. 色彩調(diào)節(jié)
最終圖