上面這張圖是我最近為一個客戶完成的一個項目的一部分,最后的文件有兩個版本:mental ray和VRay渲染。
但是,這里所說的技術適用于很多三維創(chuàng)作和渲染引擎。
創(chuàng)作這些作品的首要任務就是讓潛在客戶能來購買空間,這種商業(yè)用圖在視覺產(chǎn)業(yè)中是很常見的。我通常通過以下精細的三步來完成:
1-前期制作;這重要的一步主要由客戶來提供概要,概要主要包括圖樣和思路框架。之后我將所有的信息貼到情緒版(mood board)上,在原有基礎上進行擴展,并把經(jīng)過我藝術化加工的作品展示在情緒版上。
通過情緒版我們進行又一輪的頭腦風暴,形成我們都滿意的最終版本。這一步對我來說很重要,可以避免接下來的工作方向產(chǎn)生大的變動,并且保證我和客戶對最終的成品都有一個清晰的認知
2-中期制作;通過前期的準備以及藝術設計和技術測試,我開始制作陰影和材質(zhì)。所有的陰影和材質(zhì)都以客戶提供的實際照片記憶我在前期準備時搜集的材料為基礎。我認真確認過場景里有明顯的反射(例如平面反射和漫反射);來自于太陽光和人造光的高光,間接反射和漫反射的陰影,來自于材質(zhì)的高光(平面反射和漫反射)以及材質(zhì)表面適當?shù)陌纪埂?/p>
接下來是細致地為場景打光。
我首先在場景中設置天光的方向和陰影,用之前打成一致的情緒版上的照片作為參考。
接下來,我開始添加天花板的燈光。每個燈光都會做簡單的測試、(例如用一個白色的無反射的OVERRIDE材質(zhì))。這可以避免場景因為燈光過多而曝光,每個燈光都有柔和的陰影。我還要確保場景中陰暗分明,從而得到景深效果。
當燈光令我滿意之后,我會去掉override材質(zhì)渲染大圖。最后大圖是4000*3000像素。下面是mental ray和VRay渲染出現(xiàn)的圖像。
3-后期制作:這一步驟可以說是項目結束之前最關鍵的一步,之前所有的步驟和技術決策都將在最后一步中發(fā)揮作用。想漸暈、景深、輝光/閃耀、噪點、色彩校正等效果通常在后期調(diào)整。因為大多數(shù)情況下這些效果要在客戶監(jiān)督下完成。
雖然這些效果可以直接在3Dmax里完成,但是后期處理的方法將使工作更高效,因為后期處理可以更靈活的增加或去除這些效果。
以上提到的工作流程可以使我在預算時間內(nèi)完成最終渲染,同時運用不同的平臺和渲染引擎來得到同一效果。
讓我們再歸納總結一次
通常最初要了解的:項目類型;客戶目標;最終產(chǎn)品的展示平臺。前期制作是為了在正式制作之前幫助工作室/藝術家和客戶就藝術方向達成一致。如果前期不能做好,最終成品肯定會被客戶否定并且反復修改。更有可能導致超出預算或者雙方都不能達到預期。