3dmax軟件在做動畫、3d場景中經(jīng)常使用。制作過程主要過程是:建立模型、添加材質(zhì)、添加燈光、渲染輸出。模型要從基礎(chǔ)的開始學(xué),慢慢地制作復(fù)雜的模型,如人物模型、建筑模型等。這里從最簡單的輔助動力對象入手,給大家演示。3dmax輔助動力對象如何使用的方法,感興趣的愛好者可一起來學(xué)。

 

1、打開3d max軟件(這里用的3d max2010版的軟件)?煽吹剿膫視圖窗口,在窗口的右邊,鼠標(biāo)左鍵單擊面板的【輔助對象】按鈕,選擇【reactor對象】,如下圖所示。

2、在【reactor對象】的面板上,鼠標(biāo)左鍵單擊【馬達(dá)動力對象】,接著在透視圖中,拖動繪制馬達(dá)動力對象出來,如下圖所示。

3、在【reactor對象】的面板上,鼠標(biāo)左鍵單擊【平面動力對象】,接著在透視圖中,拖動繪制平面動力對象出來,如下圖所示。

4、在【reactor對象】的面板上,鼠標(biāo)左鍵單擊【彈簧動力對象】,接著在透視圖中,拖動繪制彈簧動力對象出來,如下圖所示。

5、在【reactor對象】的面板上,鼠標(biāo)左鍵單擊【玩具車動力對象】,接著在透視圖中,拖動繪制玩具車動力對象出來,如下圖所示。

6、在【reactor對象】的面板上,鼠標(biāo)左鍵單擊【風(fēng)動力對象】,接著在透視圖中,拖動繪制風(fēng)動力對象出來,如下圖所示。