3dmax軟件在做動(dòng)畫、3d場景中經(jīng)常使用。制作過程主要過程是:建立模型、添加材質(zhì)、添加燈光、渲染輸出。模型要從基礎(chǔ)的開始學(xué),慢慢地制作復(fù)雜的模型,如人物模型、建筑模型等。這里從最簡單的模型入手,給大家演示。3dmax標(biāo)準(zhǔn)基本體使用的方法,感興趣的愛好者可一起來學(xué)。

 

1、打開3d max軟件(這里用的3d max2010版的軟件)?煽吹剿膫(gè)視圖窗口,在窗口的右邊,鼠標(biāo)左鍵單擊面板的【幾何體】按鈕,選擇【標(biāo)準(zhǔn)基本體】,如下圖所示。

2、在【標(biāo)準(zhǔn)基本體】的面板上,鼠標(biāo)左鍵單擊(長方體),接著在透視圖中,拖動(dòng)繪制一個(gè)長方體出來,如下圖所示。

3、在【標(biāo)準(zhǔn)基本體】的面板上,鼠標(biāo)左鍵單擊(圓錐體),接著在透視圖中,拖動(dòng)繪制一個(gè)圓錐體出來,如下圖所示。

4、在【標(biāo)準(zhǔn)基本體】的面板上,鼠標(biāo)左鍵單擊(球體),接著在透視圖中,拖動(dòng)繪制一個(gè)球體出來,如下圖所示。

5、在【標(biāo)準(zhǔn)基本體】的面板上,鼠標(biāo)左鍵單擊(圓柱體),接著在透視圖中,拖動(dòng)繪制一個(gè)圓柱體出來,如下圖所示。

6、在【標(biāo)準(zhǔn)基本體】的面板上,鼠標(biāo)左鍵單擊(茶壺),接著在透視圖中,拖動(dòng)繪制一個(gè)茶壺出來,如下圖所示。通過以上的操作,可熟悉3dmax軟件的基本操作過程,就是鼠標(biāo)選取對(duì)象模型,然后在視圖中,拖動(dòng)使其出現(xiàn),完成最簡單的3d模型的基本體。