在利用3DS Max進(jìn)行建模時(shí),我們可以利用旋轉(zhuǎn)的方法來(lái)制作圍繞某一個(gè)點(diǎn)來(lái)制作很多相同的模型出來(lái),這樣的建模方法快捷方便,一起來(lái)看看是如何操作的吧。
1、打開3DS Max軟件,進(jìn)入3DS Max的操作界面,如圖所示:
2、在右側(cè)找到create工具下的geography命令里的cylinder選項(xiàng),創(chuàng)建一個(gè)cylinder,如圖所示:
3、選擇創(chuàng)建的cylinder,在右側(cè)的hierarchy下的adjust pivot里的affect pivot only選項(xiàng),如圖所示:
4、點(diǎn)擊affect pivot only選項(xiàng)后可以看到視圖里的坐標(biāo)軸變成可操作狀態(tài),選擇這個(gè)坐標(biāo)軸,調(diào)節(jié)其位置,如圖所示:
5、取消affect pivot only的選擇可以看到視圖里的坐標(biāo)軸又回到了原來(lái)的狀態(tài),只是位置發(fā)生變化,如圖所示:
6、選擇這個(gè)圓柱體,按鍵鍵盤上的E鍵,轉(zhuǎn)換為旋轉(zhuǎn)狀態(tài),再按下鍵盤上的SHIFT鍵彈出clone option窗口,如圖所示:
7、在這個(gè)對(duì)話框里設(shè)置數(shù)目為6,如圖所示:
8、點(diǎn)擊OK,在視圖就旋轉(zhuǎn)復(fù)制出來(lái)了6個(gè)圓柱體,如圖所示: