下面為大家介紹3DS MAX 精確繪圖工具功能及使用方法,一起來學習吧!
4.2.1 設定單位和柵格
Units Setup(單位設置)設置場景的數量單位,確定了場景的單位后可以按實際尺寸精確創(chuàng)建對象。
·在菜單欄的Customize下菜單中選擇Units Setup選項,彈出的對話框中對場景的數量單位進行設定。如圖4-5所示。
土木工程網 3DSMAX入門教程" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/b2bf61a865de0705fe7e9db5b1ef3220.jpg" />
圖4-5 單簧柚枚曰翱?/center%26gt;
Metric(公制):當這一選項被選擇時,這個選項下面的下拉菜單會被擊活。菜單中包括四種:Millimeters毫米,Centimetres公分,Meters米,Kilometers公里。
Us Standard(美國標準):其中包括英寸等計量單位。
Custom(常規(guī)):在這一選項中可以對一個常規(guī)單位進行成比例設定。
Generic Units:通用單位。
柵格是3D Studio MAX工作區(qū)中不可缺少的尺度工具,我們須要借助柵格來構建模型,在3D Studio MAX 4.0中每一個視窗都可以有柵格顯示,每一個柵格的缺省設定為10個單位。在任何一個視窗中點擊右健都可在擴展菜單中找到Show Grid顯示柵格的選項,我們可以通過它來確定是否在這一視窗中顯示柵格。
柵格單位可以根據你的不同需要進行設定。它的設定是通過Grid and Snap Settings來完成的。在菜單欄Customize選項中選擇Grid and Snap Settings選項,在彈出的對話框Home Grid主柵格標簽項中設定參數,如圖4-6所示。
土木工程網 3DSMAX入門教程" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/bf35577844aa4550c2b746ad38b37494.jpg" />
圖4-6 主柵格標簽項
參數說明:Grid Spacing柵格間隔 Major Lines every Nth每段線數
Active Viewport當前視窗 All Viewports所有視窗
4.2.2 設定捕捉
在底部工具欄中的約束工具按鈕上單擊鼠標右鍵,彈出Grid and Snap Settings柵格與捕捉設定對話框。在對話框中Snaps標簽上設定捕捉,Snaps標簽項如圖4-7所示。
土木工程網 3DSMAX入門教程" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/0e99f134b6b2f93a7844ada84920d99c.jpg" />
圖4-7 Snaps標簽項
完成所有設置后再將鼠標移至物體上,這時鼠標具備指示作用可對以上幾種類型進行顯示和捕捉。鼠標移至不同位置時就會自動出現該位置物體類型的圖標。我們回到Grid and Snap Settings對話框,進入Option標簽項。在這一項中可設置捕捉標記的大小、顏色、捕捉強度,以捕捉到所需點的距離范圍、角度及百分比等。輸出對話框如圖4-8所示。
土木工程網 3DSMAX入門教程" width="288" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/ea5c0e2482bdc63105362864ede4affa.jpg" />
圖4-8 Option標簽項
參數說明:Marker標記 General一般參數 Snap Strength捕捉強度
Angle(deg)角度(度) Percent百分比 Translation變換
4.2.3 捕捉類型
Grid Points:捕捉柵格交點。
Grid Lines:捕捉柵格線上的任意點。
Pivot:捕捉對象的軸心。
Bounding Box:邊界框圖、捕捉對象邊界框的八個角。
Perpendicular:捕捉樣條曲線與相對前一選定點垂直的點。
Tangent:捕捉樣條曲線上與相對前一選定點相切的點。
Vertex:捕捉網格物體的頂點或可轉變?yōu)榫庉嬀W格的對象。
Endpoint:捕捉邊界或樣條曲線的端點。
Edge:捕捉邊界上任一點,無論邊界是否可見。
Midpoint:捕捉邊界或樣條的中點。
Face:捕捉某一面正面的點。
Center Face:捕捉三角面的中心。
以上捕捉選項只有在按下網格捕捉按鈕時才有效。
土木工程網 3DSMAX入門教程" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/78f7eaefc847152d84a8d7d4baa60e9b.jpg" />
2D Snap Toggle:二維捕捉開關,只捕捉激活網格面上滿足設置條件的點,Z軸或垂直視圖平面的軸被忽略。
土木工程網 3DSMAX入門教程" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/9fe2596bce46d012f9c7bca7bfa634ce.jpg" />
2.5D Snap Toggle:捕捉當前構造面上的點及對象在此面上的投影點。
土木工程網 3DSMAX入門教程" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/efbf046e638e41f0482457bd94f92060.jpg" />
3D Snap Toggle:三維捕捉為默認選項,可捕捉三維空間中任意滿足捕捉設置條件的點。
土木工程網 3DSMAX入門教程" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/38ce4bf2f24ce86c55078acdb99597cb.jpg" />
Angle Snap Toggle:角度捕捉開關。
土木工程網 3DSMAX入門教程" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/ca5183d1c907f0213eddb986fdaa14e8.jpg" />
Percent Snap:百分比捕捉開關。
土木工程網 3DSMAX入門教程" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-30/4c5988071907eedfcfa844c075576464.jpg" />
Spimen Snap Toggle:數值輸入欄捕捉開關。X軸為水平方向,Y軸為豎直方向,Z軸為景深方向。
以上介紹的是捕捉設置中的幾種類型,打機在今后的建模過程中可以根據不同的需要來運用這些捕捉。對捕捉的靈活運用可以大大提高建模速度和質量。
4.3 小結
大家要記得,物體選擇與捕捉在3D Studio MAX的操作中起決定性的作用,尤其在制作精細模型方面。只要牢牢的掌握了本章的內容,玉米哥保證大家會明顯提高操作速度。
以上就是3DS MAX 精確繪圖工具功能及使用解析,希望能對大家有所幫助!