在3DMAX里如何畫平面圓的圖形?大家知道平面圓是一個(gè)圓面,是二維圖形,那么在3dmax中怎么做出一個(gè)圓面呢,在三維圖形中有圓柱,有球體,在二維圖形中有圓,但是就是沒有圓面。那么在3DMAX里如何畫平面圓的圖形,下面我們就一起來解決這個(gè)問題。具體內(nèi)容如下:

1:我們可以先做一個(gè)圓柱、圓錐,設(shè)置好自己需要的半徑,然后把該圓柱或圓錐右擊選擇轉(zhuǎn)化為“可編輯多邊形”或“轉(zhuǎn)化為可編輯網(wǎng)格”然后再次物體命令下選擇面級(jí)別,然后刪除不需要的面,留下的圓面就是我們要的。

2:在“創(chuàng)建命令面板”下找到圖形,然后創(chuàng)建一個(gè)圓,設(shè)置好自己需要的尺寸,然后選擇該圓,右擊轉(zhuǎn)化為“可編輯網(wǎng)格”或者“可編輯多邊形”就轉(zhuǎn)化為圓面了。

上面就給大家介紹了在3DMAX里如何畫平面圓的圖形的解決辦法。其實(shí)操作起來很簡單,明白了遠(yuǎn)離就好了。