導(dǎo)言:

《三里屯蘋果零售店遇恐怖分子襲擊(英文名:The secret mission of the terminator)》是我個(gè)人利用業(yè)余時(shí)間獨(dú)立完成的一部試驗(yàn)性的短片,由于精力有限,所以還有一些不理想的地方,但總體來說得到了無數(shù)網(wǎng)友和媒體的大力支持。


現(xiàn)將短片的制作流程整理出來,希望這些文字和視頻能給正在學(xué)習(xí)中的朋友一些幫助,也希望業(yè)內(nèi)人士批評(píng)指正。

短片使用軟件:
3ds max9
Matchmover
Pftrack
AfterEffect
Photoshop
Audition
Premiere


使用的電腦為兩年前的主流配置:
CPU Core2 Q6600(酷睿2四核)
顯卡:Gforece 9800GT
內(nèi)存:4GB
制作投入:
PC一臺(tái)
高清DV一部
數(shù)碼單反一部
個(gè)人,300小時(shí)(業(yè)余時(shí)間)
頭發(fā)若干(用腦過度導(dǎo)致脫發(fā)嚴(yán)重)


制作短片的初衷
《第九區(qū)》《科洛佛檔案(Cloverfield)》是這兩年相對(duì)來說比較另類的電影,其“平民式”的真實(shí)感贏得了很多觀眾的認(rèn)可,相當(dāng)數(shù)量的觀眾能接受這種看似隨意拍攝的“DV效果”。


制作這部短片的初衷是要“拍攝”一個(gè)“真實(shí)”的短片,為了在真實(shí)度方面達(dá)到被大部分人認(rèn)可的水平,我采用了“場(chǎng)景實(shí)拍”加“電腦CG”合成的主流方案。實(shí)拍的場(chǎng)景選定在三里屯Village,而虛擬的角色選擇了大家非常熟識(shí)的終結(jié)者。


“主角”的選擇費(fèi)了一些周折,由于本人很喜歡終結(jié)者,所以在終結(jié)者的幾個(gè)不同型號(hào)中進(jìn)行選擇。T800過于工業(yè)化,因?yàn)楣に嚭,所以造型相?duì)來說比較“圓滑”。而《終結(jié)者2018》中的T600,造型粗野彪悍,做工比較粗糙,動(dòng)作有些遲鈍,相對(duì)T800來說,更像是手工作品,這樣會(huì)在一定程度上增加可信度。


主要制作流程
前期
前期,也就是故事板和Layout階段。我并沒有畫故事板,而是直接做了3d版的layout,供拍攝時(shí)候使用。但是最后拍出的成片,已經(jīng)迥然不同了。因?yàn)閭(gè)人創(chuàng)作過程中,經(jīng)常會(huì)根據(jù)喜好隨時(shí)更改,而團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作卻不能這樣隨心所欲地變來變?nèi),這樣會(huì)嚴(yán)重打擊團(tuán)隊(duì)的信心和積極性。所以對(duì)于個(gè)人創(chuàng)作來說,故事板和layout起的作用,應(yīng)該沒有在團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作中那么有效。個(gè)人創(chuàng)作的優(yōu)勢(shì)是可以隨意更改或者優(yōu)化自己的想法,故不是非常建議個(gè)人短片一定要花不少時(shí)間做layout。


真實(shí)度主要通過兩個(gè)關(guān)鍵的因素來表現(xiàn),即手持DV拍攝的長(zhǎng)鏡頭和逼真的光影效果。除短片開始的幾個(gè)鏡頭是“隨意”拍攝的短鏡頭外,其余鏡頭基本都是長(zhǎng)鏡頭,符合現(xiàn)場(chǎng)拍攝偶遇事件的行為。另外就是電腦制作的終結(jié)者和自助機(jī)的光影質(zhì)感,與實(shí)拍畫面的自然融合。


以這個(gè)基本原則為基礎(chǔ),再加上適當(dāng)?shù)膭?chuàng)意,就開始了這個(gè)短片的制作。當(dāng)然,在制作中經(jīng)過了不斷的修改才得到了最終的效果。


3d動(dòng)畫的制作
3d動(dòng)畫的制作是整部短片中最重要,也是工作量最大的一個(gè)部分,對(duì)綜合的3d能力有所要求,如果只是掌握3d的某一方面,做起來會(huì)有些吃力。


準(zhǔn)備材料
前期主要收集圖片、視頻等資料,從《終結(jié)者》系列影片里截圖,并且還特意去一個(gè)有終結(jié)者模型的朋友那里拍了不少照片,同時(shí)在網(wǎng)上找可樂機(jī)的參考圖片等等。

終結(jié)者實(shí)體模型照片

 

 

 

制作3d模型
在這部短片里,主要使用到的3d模型是終結(jié)者和他的武器、可樂機(jī),以及自助充電機(jī)。雖然之前也做過些其他的模型,但在最后的成片中因?yàn)榍楣?jié)改動(dòng)被放棄了?蓸窓C(jī)和充電機(jī)的模型完全是自己設(shè)計(jì)的,參考眾多的可樂機(jī),按照自己需要的尺寸和外觀來設(shè)計(jì)出一個(gè)看上去盡可能真實(shí)的機(jī)器,最終的結(jié)果還是讓我比較滿意的,很多觀眾問可樂機(jī)是不是做的,甚至有人還特意去三里屯尋找那個(gè)可樂機(jī),當(dāng)然是未果。


終結(jié)者的3d模型是比較復(fù)雜的,完全使用3ds Max制作,盡可能地以T600為原型,因?yàn)閰⒖假Y料不足,所以個(gè)別地方跟“真正的”T600有些出入。終結(jié)者共有500余個(gè)零件近80萬個(gè)面,在我的電腦上運(yùn)行還是沒問題的。

模型效果圖

模型效果圖

與終結(jié)者一樣,其他的3d模型都是在3ds max中獨(dú)立完成的——整體效果得到了絕大部分網(wǎng)友的認(rèn)同,也有朋友提了中肯的建議。不過有些網(wǎng)友認(rèn)為是用maya做的模型,或者是從網(wǎng)上下載的山寨模型。對(duì)于前者來說,我實(shí)在不知道有什么特征能判斷一個(gè)3d模型是用什么軟件來做的,也許這位網(wǎng)友是maya的忠實(shí)粉絲。對(duì)于后者,倒提醒我了,也許下回做東西之前,真應(yīng)該先上網(wǎng)上找找,看有沒有山寨版的模型,這樣可以省去了大把的建模時(shí)間。

 

模型效果圖

感受:建模過程中因?yàn)槿鄙儋Y料,所以個(gè)別部位的模型不符合“生物結(jié)構(gòu)”,比如肩膀在手臂彎曲到某個(gè)角度時(shí)候會(huì)跟身體交叉,不符合常理,這點(diǎn)在后面制作動(dòng)畫的過程中暴露出來了,不得不返回去修改模型,這也就影響到了UV。

 

 

 

頭部線框圖截圖


盡可能真實(shí)的材質(zhì)
因?yàn)槭桥c實(shí)拍場(chǎng)景合成,所以逼真的材質(zhì)非常重要,真實(shí)的環(huán)境中,物體過于嶄新會(huì)顯得不那么真實(shí),所以可以看到終結(jié)者和自助機(jī)的表面都有豐富的細(xì)節(jié),包括高光、反射、灰塵、劃痕等等。


為了實(shí)現(xiàn)逼真的金屬質(zhì)感,終結(jié)者身上的所有零件都需要編輯UV、繪制貼圖、制作材質(zhì)等步驟,每個(gè)材質(zhì)使用了近50個(gè)貼圖通道,全身共使用了150張貼圖,其中絕大部分是在Photoshop中繪制的貼圖。另外一些使用金屬紋理。手繪貼圖與編輯UV花去了基本同樣的工作量,好在部分零件可以對(duì)稱使用,這也節(jié)省了一些時(shí)間。

材質(zhì)進(jìn)化流程

環(huán)境貼圖在材質(zhì)中也起到了非常重要的作用,方法是用廣角相機(jī)在相同的曝光參數(shù)下,在三腳架上環(huán)拍若干照片,然后在軟件中合并成全景圖。之所以使用廣角,是因?yàn)樗诳臻g是建筑物之間,比較狹小。


拍攝
個(gè)人制作短片可以使用DV或者佳能5d Mark2,后者畫質(zhì)方面更理想,不過這里我使用的還是高清DV,這樣可以得到高分辨率的視頻,給后期留下足夠的空間。


拍攝并不是很順利,而是反復(fù)了幾次,因?yàn)橹饕溺R頭是個(gè)將近3分鐘的長(zhǎng)鏡頭,拍攝時(shí)突發(fā)事件很多,比如突然出現(xiàn)路人擋住了鏡頭或者站在可樂機(jī)所在的位置等等。因?yàn)楦鞣N原因,之前制定的Layout不得不放棄,原定的故事發(fā)生在蘋果店的正門,不得不轉(zhuǎn)移到它的側(cè)門,但這種改變最終證明是正確的。


困難:Village工作人員對(duì)于稍微專業(yè)一些的拍攝器材是非常敏感的,他們會(huì)極力阻撓拍攝(主要原因是三腳架讓他們以為這是專業(yè)的商業(yè)拍攝),這會(huì)極大影響拍攝。另外三里屯的顧客和游客比較多,普通時(shí)間基本沒法按構(gòu)想的拍攝。后來選擇了更合適的時(shí)機(jī)和位置,得到了比較滿意的效果。

 

 

 

攝像機(jī)追蹤
不少網(wǎng)友在看《三里屯》這部短片的時(shí)候,都好奇地問,終結(jié)者是怎么跟著場(chǎng)景一起“晃動(dòng)的”。我比較費(fèi)解的是,同樣一種技術(shù),在好萊塢電影上出現(xiàn),沒人會(huì)在意,例如《變形金剛》中那些機(jī)器人在場(chǎng)景里四處走動(dòng)。而在個(gè)人電腦上出現(xiàn)的時(shí)候,卻非常吃驚?其實(shí)他們沒有想過,其實(shí)好萊塢電影上運(yùn)用的一些技術(shù),完全可以在個(gè)人電腦上同樣使用。


攝像機(jī)追蹤(Camera Tracking),也叫攝像機(jī)匹配(Match Moving)。這絕對(duì)可以說是一個(gè)平民級(jí)的技術(shù),也是一個(gè)非常成熟的技術(shù)。這個(gè)技術(shù)在好萊塢電影中大量被使用,甚至大部分美劇也離不開它,在電影制作中是關(guān)鍵的一個(gè)環(huán)節(jié),也可以被稱為是看不見的特效,因此這個(gè)環(huán)節(jié)往往是被觀眾忽略掉的。如果沒有這個(gè)步驟,實(shí)拍和CG物體根本沒法正常合成。所以它的重要性可想而知。《阿凡達(dá)》中使用了攝像機(jī)匹配的鏡頭超過300個(gè),沒有攝像機(jī)匹配,那么基本上就沒有這部電影了。

《阿凡達(dá)》中應(yīng)用了攝像機(jī)追蹤的鏡頭

攝像機(jī)追蹤

 

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