第一篇 初識(shí)su

這一篇可以算作一個(gè)前言,討論一些似乎看起來和su沒有關(guān)系,但實(shí)際上密不可分的問題。

一、關(guān)于su的適用范圍

以我所接觸的人們來說,使用su的人大概可以分為四類“建筑設(shè)計(jì)”“室內(nèi)設(shè)計(jì)”“景觀設(shè)計(jì)”“工業(yè)設(shè)計(jì)”,總的來說,每一類人里都有高手,也許每個(gè)人都在使用中有所感受,這里我只說說我的一家之言。

建筑設(shè)計(jì)

據(jù)我所知,su被引入cad行業(yè),最早就是在“建筑設(shè)計(jì)”中被使用的,以我的觀點(diǎn)看,su作為建筑設(shè)計(jì)的模型制作工具,可以說是比較合適的。

首先說說它的優(yōu)點(diǎn):第一,它的操作界面非常友好,相對(duì)于“三視圖+相機(jī)視圖”的模式,su在人機(jī)交互界面上有著讓人難以抗拒的友善感,在三維操作方面,也顯得很靈活;第二,它的工具功能簡單,操作方便,我一直認(rèn)為,軟件工具不怕多,就怕復(fù)雜,一個(gè)工具解決一個(gè)基本問題,多個(gè)工具組合解決復(fù)雜問題,這一點(diǎn)su還是很不錯(cuò)的,在su的工具欄里,只要單擊就可以使用這個(gè)工具,單擊不區(qū)分左右鍵,沒有二級(jí)工具集,不彈出預(yù)設(shè)值對(duì)話框,一切都是順序發(fā)生的,這一點(diǎn)對(duì)新手非常重要;第三,它的模型對(duì)簡單體塊的修改、查看非常方便,對(duì)建筑方案的前期推敲非常有利;第四,它的模型是單一文件,包含所有的貼圖、塊等元素,交換方便。

其次我們也要面對(duì)它的缺點(diǎn):su最大的問題可以歸結(jié)為兩大類:程序內(nèi)核本身先天的孱弱和與生俱來的功能的缺失,有這些問題本身并不可怕,真正讓你感到不幸的是我要告訴你在可以預(yù)見的將來,我們對(duì)這兩點(diǎn)無計(jì)可施,具體的問題會(huì)在后面陸續(xù)提及。說到具體的問題,有如下幾點(diǎn):第一,su的性能和執(zhí)行效率非常低下,我可以毫不客氣的說它可以榮登我所用過的所有軟件中“性能最差”的寶座;這是由它的內(nèi)核決定的,這里我們不談這個(gè),第二,su在設(shè)計(jì)上也存在很嚴(yán)重的問題,首先,su的精度不夠,su的精度在長度上只能精確到小數(shù)點(diǎn)后1位,既0.1,當(dāng)你繪制一條0.11單位長度的線時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)在模型信息中這條直線的長度前添加了約等于符號(hào)“~”,也許你會(huì)說沒有人會(huì)畫這樣的線,但是在有曲線相交的情況下,這種線是有可能存在的,su在面積上只能精確到0.01,也就是說面積小于0.01單位的面永遠(yuǎn)無法封面;第三su設(shè)計(jì)上另一個(gè)缺失就是在su中沒有貝斯曲線,su處理曲線只能將曲線轉(zhuǎn)變?yōu)槎喽沃本處理,換句話說su不能處理曲線方程,比如在cad里用spl命令繪制的曲線,就是貝斯曲線,這種曲線導(dǎo)入su后,將被轉(zhuǎn)化為多段線,這樣一些原本在cad中交叉的線在su導(dǎo)入的過程中就會(huì)斷開,導(dǎo)致不能封面(其實(shí)cad在處理spl時(shí)也比較頭疼,比如你可以試試,cad里spl無法延伸),而事實(shí)是更殘酷的,實(shí)際上su在處理任何曲線都是以多段線的形式處理的,因此cad中的任何曲線,包括圓、圓弧、多段線中的弧都將無一幸免;第四,當(dāng)你知道了su連曲線都處理的如此狼狽,那么su弱的可憐的曲面建模能力也就不足為奇了,很多人都在埋怨su的曲面能力,但很少有人知道su曲面能力弱是因?yàn)閟u無法處理貝斯曲線,更沒有人知道不能處理貝斯曲線實(shí)際上也是其精度不夠的必然結(jié)果。

說了這么多,總的看起來好像su的缺點(diǎn)比優(yōu)點(diǎn)要多,但是在實(shí)際應(yīng)用中,我們只有在真正關(guān)注絕對(duì)精準(zhǔn)的尺寸的施工圖中才會(huì)遇到我上述各種缺點(diǎn),因此,雖然它有很多不足,但仍然是當(dāng)今非常熱門的建模軟件。

室內(nèi)設(shè)計(jì)

用su做室內(nèi)設(shè)計(jì)的朋友們,可能會(huì)比用su做建筑設(shè)計(jì)的朋友們更能感受我剛才說過的那些缺點(diǎn),這是因?yàn)槭覂?nèi)設(shè)計(jì)比建筑設(shè)計(jì)更關(guān)注細(xì)節(jié),更容易遇到上述的那些不足,由于su的性能不高,在場景復(fù)雜的情況下難以操作,由于su的精度不夠,一些細(xì)節(jié)的部分無法表達(dá),由于曲線是多段線的形式,一些平滑曲面的效果必然會(huì)消耗大量的系統(tǒng)資源,曲面建模能力不足,也使很多設(shè)計(jì)中個(gè)性的亮點(diǎn)難以表現(xiàn)。總的來說,su做室內(nèi)設(shè)計(jì),除了上手方便,基本上沒有太多其他的優(yōu)勢。

景觀設(shè)計(jì)

開門見山,景觀設(shè)計(jì)相對(duì)于室內(nèi)設(shè)計(jì),更加不適合采用su,小范圍的設(shè)計(jì)雖然問題不大,但是當(dāng)場景較大時(shí),su的性能問題首先凸顯出來,其次su的曲面問題使得在山地、島嶼的建模上就比較困難,另外,有些人也許以為景觀設(shè)計(jì)要求的精度較低,但實(shí)際不是,在一些景觀節(jié)點(diǎn)的位置,它的精度要求是極高的,如果在這種位置遇到諸如不能封面、曲面不夠平滑等問題,將會(huì)嚴(yán)重影響整個(gè)設(shè)計(jì)的表現(xiàn)力。因此對(duì)于景觀設(shè)計(jì)我不推薦使用su。

工業(yè)設(shè)計(jì)

我想這個(gè)不用我多說了,我周圍的su高手,沒有一個(gè)是進(jìn)行工業(yè)設(shè)計(jì)的,而我身邊的工業(yè)設(shè)計(jì)高手們,也沒有一個(gè)使用su……

二、關(guān)于硬件

我總是不停得提及硬件的問題,這是因?yàn)樗鼘?shí)在太重要了,在這里我雖然不打算多說,但是我請各位一定要認(rèn)真考慮我下面所說的內(nèi)容:

首先:請大家選擇盡可能性能強(qiáng)勁的cpu,因?yàn)閟u非常依賴cpu的主頻,因此選擇性能強(qiáng)勁的cpu絕對(duì)是重中之重,關(guān)于品牌,希望各位Afan們不要介意,我首推Intel的cpu,因?yàn)锳MD的cpu在執(zhí)行多個(gè)任務(wù)時(shí)效率不如Intel高,如果你經(jīng)常同時(shí)打開cad、su、ps或者還有在畫圖時(shí)看電視劇的惡習(xí)的話,我奉勸你購買Intel的CPU,但是如果你的預(yù)算在5000圓以下,可以考慮AMD的cpu,因?yàn)镮ntel這個(gè)奸商?hào)|西賣的實(shí)在是太貴了!購買Intel的cpu時(shí)請大家盡量購買二級(jí)緩存大的產(chǎn)品(對(duì)于i7系列是三級(jí)緩存),我暫且給一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)吧,購買平均每個(gè)核心的緩存大于3M的產(chǎn)品,比如你買的是雙核處理器,那么買6M緩存的,如果你是4盒處理器,那么買12M緩存的,最后一點(diǎn),你可以不信我,但是絕對(duì)不要信任何商家。ㄈ绻阗I的是品牌機(jī)或者是筆記本,那么必須優(yōu)先考慮顯卡。。

其次:請絕對(duì)不要購買ATI的顯卡,否則你的su就別想好好用,這一點(diǎn)我不想多說,因?yàn)橐呀?jīng)說的太多了,(Afan們,我不是故意的,你們也知道)另外如果你想同時(shí)打開su和ps cs4以上版本,那么請選擇顯存512M以上的產(chǎn)品。另外就是我曾經(jīng)得出的結(jié)論,nvidia 的nvs系列顯卡是su的最佳搭檔,這個(gè)結(jié)論也是我經(jīng)過一些實(shí)驗(yàn)得出的,當(dāng)然買了這個(gè)顯卡你就從此跟大型3D游戲say googlebye了,如果你是個(gè)游戲狂,你要取舍一下了,專業(yè)卡的最大優(yōu)勢在于當(dāng)需要自適應(yīng)降級(jí)的時(shí)候,它的響應(yīng)速度比游戲卡要高數(shù)十上百倍,各位自己斟酌吧。(如果你買的是品牌機(jī)或者是筆記本,那么必須優(yōu)先考慮顯卡!!這都是血的教訓(xùn)。。。

再次:現(xiàn)在內(nèi)存便宜了,有條件就上4G內(nèi)存吧,如果你稍微具有一點(diǎn)計(jì)算機(jī)知識(shí),那么我建議你使用64位系統(tǒng),可以搭載更多的內(nèi)存,但是注意,內(nèi)存的容量永遠(yuǎn)不要出現(xiàn)單數(shù),比如3G、5G……

最后:一個(gè)好的機(jī)箱可以幫你避免在渲圖中死機(jī),一個(gè)高分辨率的屏幕可以幫助你更好的查看模型,導(dǎo)出圖片,一個(gè)手感舒適的鼠標(biāo)可以讓你更專注于設(shè)計(jì)……

PS:以上這些忠告,都是我的經(jīng)驗(yàn)之談,請大家千萬千萬多考慮!

三、關(guān)于su的版本

su的版本,1234567,每一個(gè)軟件都是這樣發(fā)展來的,也許你覺得這沒什么好說的,那我就少說一些:

一、su5.0,也許你不知道,su在6.0版本以前,并不是google開發(fā)的,su原本是last software公司的一款產(chǎn)品,su原本沒有免費(fèi)版,有的只是功能完整的商業(yè)版,而且提供多語言支持。google收購之后,推出了6.0版本,google收購su起初是為了發(fā)展它的google earth,因此,自從google收購su后,su在功能上一直都沒有什么進(jìn)步,反而偏離了原來的方向,google的官網(wǎng)上簡體中文版只提供6.0版本,也就是第一個(gè)版本,之所以以后不再有簡體中文版,是因?yàn)闀r(shí)至今日google在中國一共只賣出了3套su。

二、su7.0版本,謝天謝地,google終于在收購su后邁出了向前的一步,那就是在7.0中加入的“相交線自動(dòng)截?cái)?rdquo;功能,這個(gè)功能雖然沒有在根本上解決su封面困難的問題,但是卻為解決這個(gè)問題提供了一個(gè)思路,因此我在第一時(shí)間進(jìn)行了升級(jí)?偟氖褂酶惺苁“非常不錯(cuò)”,但是遺憾的是google并沒有提供這個(gè)版本的中文版。

三、su7.1版本,google終于意識(shí)到了在su越來越火的今天,是時(shí)候解決性能問題了,因此su步入7.1時(shí)代后,性能上得到了突飛猛進(jìn)的發(fā)展,我在這里極力推薦大家升級(jí)。另外這里說兩個(gè)7.1的問題,雖然7.1升級(jí)頻繁,但似乎還處在提升速度的階段,因此各種bug層出不窮,su很容易自動(dòng)退出,因此如果你使用7.1版本,一定要記得多存盤呀!其次就是7.1的注冊機(jī)目前網(wǎng)上還沒有出現(xiàn),而7.1小版本號(hào)不斷更新,短時(shí)間內(nèi)也不太可能有注冊機(jī),因此目前想使用7.1的方法只能是:安裝7.0>使用注冊機(jī)注冊>安裝7.1覆蓋。

四、關(guān)于漢化:由于google拒不退出簡體中文版本,因此很多中文版,漢化版層出不窮,但是時(shí)至今日,我們發(fā)現(xiàn)以前那些漢化版突然不見了,這其實(shí)是迫于政府壓力,大家都不再出漢化了,沒有了漢化,那么我們就只能使用英文版本了,我個(gè)人也是比較推薦使用英文版本的,因?yàn)榻^大多數(shù)命令都是通過快捷鍵完成的,基本不用看菜單,而英文版又是更新最快,現(xiàn)在su正處在發(fā)展期,因此每一次更新都會(huì)有很大進(jìn)步,用英文版可以隨時(shí)保持最佳性能。當(dāng)然如果真的對(duì)英文不熟悉,那么你也可以去下載繁體中文版本,繁體中文版本現(xiàn)在已經(jīng)有7.1了。需要提醒的是,不同語言版本之間的快捷鍵是不能通用的,如果你有自己的快捷鍵文件,那么更換語言的時(shí)候就不能用了。

五、掃盲:有的朋友不知道免費(fèi)版和專業(yè)版的區(qū)別,免費(fèi)版有一些功能限制,比如免費(fèi)版不能導(dǎo)出dwg、不能使用插件等,由于地形工具其實(shí)也是一個(gè)插件,因此免費(fèi)版也不能使用地形工具。另外專業(yè)版提供30天試用,如果你的試用期過了,而又沒有注冊的話,那么也將自動(dòng)退回免費(fèi)版,不能使用插件等功能了。

第二篇 su全局概述

和任何軟件一樣,su提供了一些全局的屬性以使軟件更適合個(gè)人的使用習(xí)慣,有一些內(nèi)容其實(shí)是很重要的,簡單的設(shè)置可以幫助我們更靈活的使用軟件,下面我就為大家簡單介紹一下~雖然我使用的英文版本,但是我還是盡量回憶在中文版里是什么樣子,但如果我實(shí)在記不得中文版里的布局,我就只好按英文版的描述了,大家見諒!

一、參數(shù)設(shè)置面板

su默認(rèn)的快捷鍵中F12是參數(shù)設(shè)置面板,你也可以在菜單欄“窗口|參數(shù)設(shè)置”找到,(這里我還發(fā)現(xiàn)了一個(gè)小bug哈,當(dāng)你打開一個(gè)參數(shù)設(shè)置面板的時(shí)候你就不能點(diǎn)擊菜單欄了,但是你重復(fù)按F12可以打開多個(gè)參數(shù)設(shè)置面板~~),這里為整個(gè)軟件提供了全局設(shè)定,我介紹比較重要的幾個(gè)項(xiàng)目:

一、applications:就是左邊第一個(gè)選項(xiàng),這里定義了默認(rèn)的圖片編輯器,你可以點(diǎn)擊右邊的按鈕選擇,我選擇了ps的主程序~這樣我可以直接調(diào)用ps編輯材質(zhì),具體方法在后面說明。

二、drawing:繪圖,這里可以定義是否連續(xù)畫線,在su里,默認(rèn)連續(xù)畫線是被選中的,這種情況下如果你畫的線沒有閉合成面,那么su自動(dòng)將上一條線的終點(diǎn)定義為下一條線的起點(diǎn),如果你只想畫單獨(dú)的線,那么你就必須在畫完一條線之后按快捷鍵L重置畫筆工具,而當(dāng)取消連續(xù)畫線之后,就比較方便了,因?yàn)槟阈枰獮槊恳桓指定起點(diǎn)和終點(diǎn)。

三、Extensions:擴(kuò)展,一些插件需要在這里加載,包括地形工具和ruby控制臺(tái),如果你安裝了一些插件卻在菜單欄里找不到的話,來這里看看。 

四、General:全局,這里常用的一個(gè)選項(xiàng)就是設(shè)置自動(dòng)保存時(shí)間,當(dāng)模型大到一定程度(>30M),存儲(chǔ)將變得緩慢,如果按默認(rèn)的5分鐘自動(dòng)保存,將會(huì)影響繪圖(因?yàn)榇鎯?chǔ)時(shí)會(huì)發(fā)生假死)。

五、OpenGL:這個(gè)是一個(gè)影響性能的關(guān)鍵,使用“硬件加速”和“快速反饋”,不要使用“最大紋理尺寸”,另外原來的版本里這里還有一項(xiàng)叫做“修正點(diǎn)選背面的驅(qū)動(dòng)程序錯(cuò)誤”,我的7.1版本已經(jīng)沒有這個(gè)選項(xiàng)了,莫非google認(rèn)為他們已經(jīng)完全解決這個(gè)問題了?右面下面的那一部分,依不同的顯卡而有不同的選項(xiàng),但我強(qiáng)烈建議選擇抗鋸齒為0x的,因?yàn)榭逛忼X非常影響速度,幾乎是2x抗鋸齒速度降一半,4x抗鋸齒速度降為1/4,所以我強(qiáng)烈建議就選第一個(gè)即可。

六、shortcuts:快捷鍵,這里可以設(shè)置快捷鍵,旁邊的“重置”按鈕可以將快捷鍵恢復(fù)為系統(tǒng)默認(rèn),另外底下有輸入、輸出,按理說是可以備份和恢復(fù)快捷鍵的,但是經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)雖然顯示導(dǎo)入成功,但是實(shí)際沒導(dǎo)入的現(xiàn)象,因此這個(gè)功能基本沒用,我推薦采用注冊表備份發(fā),su的快捷鍵在注冊表中的位置是:“HKEY_CURRENT_USERSoftwareGoogleSketchUp7Settings”不管是哪個(gè)版本,也不管是什么系統(tǒng),目前都是在這個(gè)位的。

二、模型信息面板

模型信息的快捷鍵是F10,上面所說的“參數(shù)設(shè)置”中設(shè)置的內(nèi)容,對(duì)每一個(gè)模型都是適用的,而“模型信息”的內(nèi)容,僅對(duì)本模型適用。這個(gè)面板我個(gè)人適用的較少,因?yàn)槲壹炔惠敵鰟?dòng)畫,也不關(guān)心地理信息,所以我簡單說明一下:

 一、animation:動(dòng)畫,這里可以設(shè)置在不同頁面轉(zhuǎn)換時(shí)是否使用動(dòng)畫效果,如果模型過大,使用動(dòng)畫效果可能會(huì)死機(jī),此時(shí)可以取消這個(gè)選項(xiàng)。

二、file:文件,這里有一個(gè)關(guān)鍵的選項(xiàng)叫“存儲(chǔ)時(shí)重新定義縮略圖”,當(dāng)模型過大時(shí),定義縮略圖需要的時(shí)間是非常驚人的,因此推薦取消這個(gè)選項(xiàng),可以大幅提高文件存儲(chǔ)時(shí)的等待時(shí)間。

三、菜單欄

菜單欄里包含了su所有的功能,都是非常簡單的,這里我提示幾點(diǎn):

一、輸入、輸出dwg文件:輸入的dwg文件,如果輸入前模型內(nèi)有其他的內(nèi)容,那么dwg將以組件的形式導(dǎo)入進(jìn)來,如果模型內(nèi)沒有其他內(nèi)容,那么導(dǎo)入的dwg將是單線形式,另外,導(dǎo)入dwg的時(shí)候右下角有一個(gè)“選項(xiàng)”按鈕,里面可以設(shè)置輸入的dwg文件的單位,su中默認(rèn)是英寸,但是我們的dwg通常是毫米,因此需要修改一下。輸出dwg文件有三種情況,最簡單的就是輸出成dwg的三維模型,只要選擇“文件|輸出|3D模型”,選擇dwg格式就可以了。第二種情況是輸出剖斷線,這個(gè)也簡單,只需選擇“窗口|輸出|剖面”,選dwg格式就可以了。但是這種方法輸出的內(nèi)容只有加粗的剖斷線而已,如果想輸出未剖到的位置,就遇到了第三種情況,這時(shí)應(yīng)當(dāng)選擇“窗口|輸出|2D圖像”,選擇dwg格式即可。(詳細(xì)信息見后文)

二、輸入、輸出圖像:輸入圖像時(shí),右側(cè)可以選擇圖像輸入的方式,請大家注意,輸出圖像時(shí),右下角有選項(xiàng),可以調(diào)整分辨率等,這里有一個(gè)選項(xiàng)叫做“抗鋸齒”,請注意這個(gè)抗鋸齒和參數(shù)設(shè)置里德抗鋸齒是不一樣的,su導(dǎo)出圖片的像素上限時(shí)9999,并且輸出比例被鎖定為窗口比例不能改變,如果想改變則需要用輸出動(dòng)畫的選項(xiàng)或者使用插件。但是事實(shí)上su根本輸出不了9999像素的圖片,能輸出的最大像素跟電腦配置有關(guān),以我的經(jīng)驗(yàn)最大能輸出6000像素左右,但是如果你選擇了“抗鋸齒”,那么你也許只能輸出3000左右的圖片了,如果再大就會(huì)出現(xiàn)無法輸出或者輸出的圖像有錯(cuò)誤,因此,我的做法是,不選擇抗鋸齒,輸出一張大圖,然后在ps將大圖縮小,比選擇“抗鋸齒”輸出的圖還要效果好(這就是神奇的縮減像素采樣法)~~當(dāng)然你也可以試試layout。

三、組件和群組:也許有人不知道組件和群組的概念,他們的區(qū)別就是組件本身有單獨(dú)的坐標(biāo),相同的組件是相關(guān)聯(lián)的,只要編輯了其中的一個(gè),其他的也都會(huì)隨著改變,類似cad中的塊,su中的組件還可以具有面向相機(jī)、自動(dòng)開洞等功能,復(fù)制多個(gè)組件不會(huì)顯著增加文件的大。蝗航M本身是沒有坐標(biāo)的,也不具有組件的各種特性,只是把幾個(gè)物體簡單的組合在一起,類似ps中的圖層組的概念,另外順帶提一句,多層嵌套組件或群組是su性能下降的主要原因。

四、隱藏和顯示:這里提示一點(diǎn),在菜單欄“顯示|組件編輯”里有兩個(gè)選項(xiàng),可以分別設(shè)置當(dāng)雙擊進(jìn)入一個(gè)組件或者群組時(shí),是否隱藏模型中的其他內(nèi)容和是否隱藏相同的組件,這個(gè)功能非常有用。

五、插件:安裝過的插件一般會(huì)出現(xiàn)在菜單欄的兩個(gè)位置:“工具”或“plugins”,但也有少部分插件需要在參數(shù)設(shè)置面板中調(diào)用。

四、各種窗口

在菜單欄“窗口”中,羅列了很多的窗口,其中大部分是非常常用的,下面我來簡單介紹一下。

一、實(shí)體信息:實(shí)體信息是一個(gè)很常用的窗口,它可以顯示當(dāng)前被選擇的物體的相關(guān)信息,也可以直接在這里修改,比如修改圓弧的段數(shù)等,對(duì)于組件,它還會(huì)顯示這個(gè)組件在整個(gè)模型中一共有多少個(gè)。

二、材質(zhì):材質(zhì)面板中可以瀏覽材質(zhì)庫或者模型中的材質(zhì),使用油漆桶賦予物體材質(zhì)時(shí)這個(gè)窗口會(huì)自動(dòng)打開,這個(gè)窗口可以說是最常用的窗口了,需要注意的是在su中,任何面都有正反兩面,就算你做一個(gè)“莫比烏斯環(huán)”它也有正反兩面,這兩面貼上材質(zhì)看起來是沒有區(qū)別的,但是在渲染的時(shí)候只有正面的材質(zhì)能夠渲染,所以請大家注意一定保持正面朝外。當(dāng)給一個(gè)面賦予材質(zhì)時(shí),如果賦予的材質(zhì)是不透明的,那么你點(diǎn)擊正面,則賦予材質(zhì)到正面,點(diǎn)擊反面,則賦予材質(zhì)到反面,如果賦予的材質(zhì)是透明的,那么只需點(diǎn)擊一次,即可同時(shí)賦予正反面,但如果你想給一個(gè)已經(jīng)賦予了透明材質(zhì)的物體賦予不透明材質(zhì),那么一定要在正反面分別賦予。給一個(gè)組件或群組直接賦予材質(zhì),則會(huì)替換組件內(nèi)所有的默認(rèn)材質(zhì),不會(huì)影響其他的材質(zhì),但是不推薦這樣做,會(huì)出現(xiàn)一些顯示錯(cuò)誤。另外在su中,透明的材質(zhì),如果透明度低于70,則不產(chǎn)生陰影,高于70則產(chǎn)生陰影,但無論怎么樣su中不能產(chǎn)生半透明的陰影。在材質(zhì)的編輯界面,如果材質(zhì)有貼圖,點(diǎn)擊貼圖路徑右側(cè)第二的按鈕,可以直接調(diào)用在“參數(shù)設(shè)置”中設(shè)置的默認(rèn)圖像編輯器編輯貼圖,編輯完成后,su中的效果會(huì)立刻更新。

三、組件:組件窗口也是非常常用的窗口,這里可以瀏覽組件庫或者模型中的組件,也可以編輯組件的特性,最常用的就是“剖切開口”和“面向相機(jī)”,剖切開口的典型效果是,在一個(gè)平整的墻面上插入一個(gè)具有“剖切開口”特性的窗組件,則在插入窗的位置墻面被自動(dòng)開洞,而當(dāng)窗被移動(dòng)時(shí),開洞也隨著窗移動(dòng)。“面向相機(jī)”則常被用來制作2D人物或2D植物,這個(gè)特性使組件內(nèi)部的紅藍(lán)軸所在的平面永遠(yuǎn)面向相機(jī)。

四、風(fēng)格:風(fēng)格是su的一個(gè)特色,可以快速制作出各種手繪風(fēng)格的圖片,但是我不常用。簡單介紹一下,這個(gè)窗口同樣可以瀏覽風(fēng)格庫和模型中的風(fēng)格,在編輯面板里,你可以選擇是否顯示邊線,是否加粗邊線,是否顯示延長線等線形變化;可以設(shè)置默認(rèn)材質(zhì)的顏色,可以設(shè)置是否顯示透明效果,這里一般建議選擇快速即可,有透明材質(zhì)重疊的可以選擇中等,但一定不要選擇最好,因?yàn)閎ug的緣故顯示效果還不如中等好,速度還慢;你還可以設(shè)置天空、大地、背景的顏色;添加水印等。

五、圖層:圖層在大多數(shù)軟件中都有,而且功能幾乎都一樣,使用圖層的開關(guān)控制模型中顯示的內(nèi)容,可以方便操作和提高速度。需要提醒的就是,su中的組件和cad中的塊一樣,組件和組件中的內(nèi)容可以不再同一個(gè)圖層上。另外圖層面板里那個(gè)顏色,指的是邊線的顏色,這個(gè)一般在su里是沒用的,但是如果你導(dǎo)出了3d的dwg文件,那么在cad中就會(huì)看到顏色的不同了。

六、Outliner:這個(gè)在中文版里好像叫什么“資源管理器”?這個(gè)窗口顯示了模型中組件的嵌套關(guān)系,有時(shí)候選擇物體非常有用。

第三篇 su功能詳解

這一篇主要講解su中每一個(gè)工具值得注意的地方,我們開始吧~~

首先為大家推薦兩本學(xué)習(xí)su的好書:

    《Sketchup設(shè)計(jì)大師 基礎(chǔ)》 魯英燦 主編 清華大學(xué)出版社

    《Sketchup設(shè)計(jì)大師 提高》 魯英燦 主編 清華大學(xué)出版社

是兩本橫著翻的大紅色的非常厚的書,里面講解的非常細(xì)致,如果自認(rèn)為有一些基礎(chǔ)的,直接買提高就可以,書蠻貴的,但是很值,書很厚,但是講的很全,很細(xì),如果你實(shí)在不想看書,就看看下面我寫的這些東西吧……

明確幾個(gè)概念:

1.模型空間:一個(gè)模型空間,指的是當(dāng)前狀態(tài)下所有可直接編輯的物體的集合,比如一個(gè)新打開的模型,只具有一個(gè)模型空間,如果我創(chuàng)建了一個(gè)群組或組件,那么這個(gè)模型中就有兩個(gè)模型空間,在外部的模型空間,不能編輯組或組件模型空間內(nèi)的物體,在組或組件的模型空間內(nèi),不能編輯外部的物體,明白這個(gè)概念非常重要。

一、繪圖工具

1.直線工具:

    繪制直線時(shí),如果模型單位是mm,畫一條100m的直線,可以直接輸入100m,su會(huì)自動(dòng)換算。

    按住shift可以鎖定當(dāng)前的參考信息,請注意這種鎖定不僅適用于捕捉直線的終點(diǎn),繪制起點(diǎn)時(shí)也可以使用。

2.矩形工具:

    總的來說su的矩形工具極其難用,建議大家改用“自由矩形”插件。

3.圓弧工具:

    在繪制完弧線后可以輸入“數(shù)字s”,來指定弧線的段數(shù),需要注意的是這個(gè)指定的段數(shù)會(huì)影響以后繪制的所有弧線。

    繪制弧線,尤其是繪制連續(xù)弧線時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到找不準(zhǔn)方向的情況,這是可以通過繪制輔助面來解決。

    繪制圓弧,也可以指定半徑,在點(diǎn)擊了圓弧的起點(diǎn)后,輸入“數(shù)字r”,按回車即可指定圓弧的半徑。

4.圓形工具:

    事實(shí)上圓形的邊界是由一定數(shù)量的線段構(gòu)成的,捕捉到任意一條線段的兩個(gè)斷點(diǎn),就可以封面。

    和圓弧工具一樣,可以通過輸入“數(shù)字s”方式指定圓的段數(shù),同樣會(huì)影響以后繪制的圓。建議指定的圓的段數(shù)是4的倍數(shù)。

5.多邊形工具:

    既然圓形可以控制邊數(shù),那么多邊形工具幾乎沒有什么用。

    唯一的區(qū)別是使用圓形工具繪制的多邊形在推拉后生成的曲面默認(rèn)是柔滑的,而使用多邊形工具繪制的則不是。

6.不規(guī)則線段工具:

    這個(gè)工具我一般拿來畫2D樹

二、編輯工具

1.選擇工具:

    單擊一個(gè)物體以選中,雙擊可以選擇相鄰的物體,三擊可以選擇所有聯(lián)系的物體。

    使用右鍵菜單里的“選擇相同材質(zhì)物體”的選項(xiàng),不能使用在賦予默認(rèn)材質(zhì)的物體上。

    在貼了貼圖的面上單擊右鍵,有一個(gè)“貼圖”二級(jí)菜單,可以調(diào)整貼圖的大小,位置,變形,投影貼圖等屬性。

2.橡皮工具:

    使用橡皮工具按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng),可以刪除多個(gè)物體,但移動(dòng)速度過快則會(huì)忽略一些物體。

    按住shift點(diǎn)擊鼠標(biāo),可以隱藏擦除的物體,按住ctrl點(diǎn)鼠標(biāo)則可以柔化邊線,按住ctrl+shift點(diǎn)鼠標(biāo)可以還原柔化,柔化后的邊線不能通過“編輯|顯示”菜單中的命令顯示。

3.推拉工具:

    前后兩個(gè)表面互相平行時(shí),可以使用推拉工具進(jìn)行鏤空操作。

    在推拉工具狀態(tài)下,雙擊物體的表面,會(huì)自動(dòng)應(yīng)用上一次的推拉數(shù)值。

    按住Alt鍵使用推拉工具,可以強(qiáng)制表面沿著它的垂直方向移動(dòng)。

    按住ctrl鍵使用推拉工具,可以沿底面復(fù)制生成新的表面。

4.偏移工具:

    偏移工具可以對(duì)表面或一組共面的線進(jìn)行偏移復(fù)制。

    偏移過的曲線會(huì)成為分段的多段線,不再具有曲線的特性。

5.路徑跟隨工具:

    要注意截面與放樣路其實(shí)可以在不同的模型空間中。具體操作是這樣的:先在組件或群組外選擇好路徑或路徑圍成的面,然后選擇路徑跟隨命令,把鼠標(biāo)移到組件或群組上(光標(biāo)顯示禁止?fàn)顟B(tài)),點(diǎn)右鍵,選擇編輯組件(群組),進(jìn)入它內(nèi)部,就可以選擇需要放樣的截面了。(此技巧來自276樓吧友a(bǔ)ndyndkgx,在此表示感謝)

    一般放樣的截面應(yīng)當(dāng)與放樣路徑相垂直,否則可能得不到想要的效果。如果路徑中有曲線,則放樣的截面會(huì)隨著路徑轉(zhuǎn)動(dòng),解決這個(gè)問題需要使用fak插件。

    路徑跟隨可以制作具有對(duì)稱軸的物體,如圓錐、瓶子等。

6.移動(dòng)工具:

    按住ctrl鍵使用移動(dòng)工具,可以復(fù)制物體。

    復(fù)制完畢后,在數(shù)值框內(nèi)輸入“數(shù)字x”,將按照本次復(fù)制的方向,距離再重復(fù)復(fù)制“數(shù)字-1”次。輸入“數(shù)字/”,則將本次復(fù)制的距離等分為“數(shù)字”份,重復(fù)復(fù)制“數(shù)字”-1次。(有點(diǎn)亂,大家實(shí)踐吧……)

    移動(dòng)工具不但可以移動(dòng)直線、物體,還可以移動(dòng)端點(diǎn),單獨(dú)移動(dòng)物體上的一個(gè)邊或端點(diǎn),可以變形物體。

7.旋轉(zhuǎn)工具:

    和移動(dòng)工具一樣,按住ctrl鍵可以復(fù)制,旋轉(zhuǎn)工具可以實(shí)現(xiàn)環(huán)形陣列。

    旋轉(zhuǎn)工具也可以變形物體。

8.縮放工具:

    按住ctrl鍵使用縮放工具,可以以物體的中心為縮放中心。

    使用縮放工具可以快速制作臺(tái)體或圓臺(tái)。

    使用縮放工具,縮放比例為-1時(shí)可以實(shí)現(xiàn)選定方向的鏡像。

三、輔助工具

1.測量工具:

    測量工具可以測量任意兩點(diǎn)之間的距離,在新版本中,按下ctrl鍵,數(shù)遍右下角出現(xiàn)+時(shí)還可以用來創(chuàng)建輔助線,

    菜單欄“查看|輔助線”可以控制所有輔助線的顯隱,“編輯|刪除輔助線”可以一次性刪除所有的輔助線,為這兩個(gè)命令設(shè)置快捷鍵可以很方便的管理輔助線。

    輔助線還具有全局縮放的功能,激活測量工具,一次單擊某個(gè)線段的兩個(gè)斷點(diǎn),這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)沒有繪制出輔助線,此時(shí)兩點(diǎn)間的長度會(huì)顯示在數(shù)值框里,輸入一個(gè)新數(shù)值,按回車后出現(xiàn)對(duì)話框詢問是否縮放模型,點(diǎn)擊“是”即可。此功能只對(duì)當(dāng)前模型空間有效,因此全局縮放不能縮放組件的大小,在組件內(nèi)部使用全局縮放,也不能影響外部模型的大小。

2.量角器工具:

    量角器工具可以測量角度,并繪制出輔助線,如果不想繪制輔助線,可以按住shift鍵

    在su中會(huì)經(jīng)常發(fā)現(xiàn)在一個(gè)點(diǎn)的位置捕捉某個(gè)平面的方向非常困難,此時(shí)可以繪制輔助面輔助捕捉。

    量角器工具創(chuàng)建輔助線不僅可以直接輸入角度,也可以輸入角的正切,方法是在數(shù)值欄輸入“對(duì)邊:鄰邊”。

3.尺寸標(biāo)注工具:

    這個(gè)工具很少用到。

4.文字標(biāo)注工具:

    文字標(biāo)注有兩類,引注文字和屏幕文字,凡是在模型表面上添加的文字,都是引注文字,特點(diǎn)是隨著模型的旋轉(zhuǎn)文字也跟著旋轉(zhuǎn);在屏幕空白處添加的文字,是屏幕文字,它在屏幕上的位置是固定的。

5.坐標(biāo)工具:

    利用坐標(biāo)命令可以為斜面創(chuàng)建新的坐標(biāo)系,方便在斜面上的精確操作。但一般情況下應(yīng)時(shí)刻保持坐標(biāo)系在原始位置,因?yàn)槿绻鴺?biāo)系不在原始位置可能導(dǎo)致插入具有面向相機(jī)屬性的組件時(shí)發(fā)生錯(cuò)誤。

6.剖面工具:

    一個(gè)模型空間中只允許有一個(gè)激活的剖面,但多個(gè)模型空間內(nèi)的剖面可以同時(shí)激活,比如組或組件內(nèi)的剖面。

    在一個(gè)激活的剖面上單擊右鍵,可以看到“從剖切創(chuàng)建組”命令,通過這個(gè)命令可以生成一個(gè)包含剖斷線的組。

四、相機(jī)工具

1.視圖旋轉(zhuǎn)工具:

    這個(gè)工具幾乎不用,因?yàn)榘醋∈髽?biāo)滾輪就可以實(shí)現(xiàn)。

2.視圖縮放工具:

    視圖縮放工具一般用來設(shè)置透視角度和相機(jī)的焦距,激活縮放工具后,數(shù)值欄里會(huì)顯示當(dāng)前的透視角度或相機(jī)焦距,其中透視角度的單位是deg,相機(jī)焦距的單位是mm,輸入數(shù)值可以指定新的相機(jī)特性,如果當(dāng)前顯示的是透視角度,則輸入的數(shù)值改變的是透視角度,如果當(dāng)前顯示的是相機(jī)焦距,則改變的是相機(jī)焦距。

3.平移工具:

    按下鼠標(biāo)滾輪和shift鍵即可實(shí)現(xiàn)平移功能。

4.窗選放大工具:

    這個(gè)沒什么解釋的。

5.視圖全屏顯示:

    這個(gè)非常有用,默認(rèn)快捷鍵是shift+Z

6.撤銷視圖變更:

    這個(gè)也非常有用,在模型縮放到比較大的情況下,經(jīng)常會(huì)不小心移動(dòng)了視圖,使用這個(gè)命令可以返回上一個(gè)視圖,快捷鍵為F9,但是注意并不是所有的視圖改變都可以撤銷,比如改變相機(jī)焦距就無法撤銷。

五、觀察工具

1.相機(jī)位置工具:

    激活相機(jī)位置工具,單擊模型中的任意點(diǎn),即可將相機(jī)水平移動(dòng)至該位置,默認(rèn)視高是人眼視高,此時(shí)環(huán)視工具會(huì)自動(dòng)激活,可以在數(shù)值欄輸入新的相機(jī)高度,注意這個(gè)高度是相對(duì)于原始坐標(biāo)系的xy平面的高度,并不是相對(duì)于放置相機(jī)時(shí)所單擊的點(diǎn)的相對(duì)高度。

2.漫游工具:

    很少用,很難用。

3.環(huán)視工具:

    見“相機(jī)位置工具”。

六、視圖工具

1.標(biāo)準(zhǔn)視圖工具:

    按照工具欄上的順序,他們的快捷鍵分別是:F8、F2、F3、F4、F5、F6,另外F7是底視圖的快捷鍵,底視圖沒有工具欄圖標(biāo)。

2.透視和軸側(cè)模式:

    這個(gè)大家都明白,相比透視模式,軸側(cè)模式下性能有所下降,更易出現(xiàn)顯示錯(cuò)誤。

3.顯示模式工具:

    su有“線框、消隱、著色、貼圖”四種顯示模式,消耗的資源依次增加,其中線框模式中不能進(jìn)行任何與面有關(guān)的操作,另外還有X光模式和單色模式,單色模式常用來糾正模型中的正反面錯(cuò)誤。

七、地形工具

    地形工具是在su pro版本中自帶的一款插件,功能非常強(qiáng)大,但由于其本質(zhì)上是屬于插件范疇,而網(wǎng)上各種教程也很多,我這里就不贅述了,僅提示幾點(diǎn):

    1.地形工具的使用基本上分兩步:“創(chuàng)建地形”和“創(chuàng)建地形上部的主體”,相應(yīng)的工具也可以分為這兩類。

    2.創(chuàng)建地形:創(chuàng)建地形有兩種方法“根據(jù)等高線創(chuàng)建”和“根據(jù)網(wǎng)格創(chuàng)建”,就實(shí)際經(jīng)驗(yàn)來看,根據(jù)網(wǎng)格創(chuàng)建可以得到比較平滑的地形,而根據(jù)等高線創(chuàng)建在坡度較緩的位置由于等高線較疏,因而地形會(huì)出現(xiàn)棱角;另外,如果是從cad導(dǎo)入的地形,由于su不支持貝斯曲線的緣故,因此導(dǎo)入的等高線在弧度大的位置可能會(huì)出現(xiàn)較大的變形,這將直接導(dǎo)致無法精確繪制。

 

    3.地形工具在計(jì)算時(shí),為了避免出現(xiàn)破面的情況,將所有的面都進(jìn)行了“三角化”操作,因此生成的曲面包含的線非常之多,必要的情況下應(yīng)當(dāng)予以清理。

    4.請大家注意地形工具其實(shí)是一個(gè)非常好的曲面建模工具,由于地形工具在計(jì)算時(shí)采用了“三角化”的方式,因此它的穩(wěn)定性非常高。

八、陰影設(shè)置

    su的陰影是通過openGL計(jì)算生成的,因此在導(dǎo)出矢量文件時(shí)陰影信息無法被導(dǎo)出,su陰影的設(shè)置也比較簡單:

    1.地面陰影和表面陰影:su有兩個(gè)陰影系統(tǒng),當(dāng)我們的模型有出于xy平面以下的部分時(shí),我們需要關(guān)閉地面陰影來防止雙重陰影的產(chǎn)生。另外,在“實(shí)體信息”面板里,還可以控制每一個(gè)表面是否“產(chǎn)生投影”和“接收投影”。

    2.su的陰影是基于地理緯度信息的,可以在“模型信息”中設(shè)置。

    3.材質(zhì)的透明度與陰影:在su中,所有的陰影都是一種灰度的顏色,su不能處理半透明的陰影,因此對(duì)于透明度大于70的材質(zhì),顯示陰影,對(duì)于透明度小于70的材質(zhì),不顯示陰影。

    4.陰影的錯(cuò)誤:有時(shí)候當(dāng)陰影比較復(fù)雜時(shí),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)明顯的陰影錯(cuò)誤,這大多是由于驅(qū)動(dòng)程序錯(cuò)誤導(dǎo)致的,需要更新顯卡驅(qū)動(dòng)程序。

    5.use sun of shading:這個(gè)選項(xiàng)可以在不打開陰影的狀態(tài)下顯示物體相對(duì)于陽光的明暗關(guān)系,很多su內(nèi)置的渲染器對(duì)這個(gè)功能支持不是很好,如果模型需要渲染,請不要選擇這個(gè)選項(xiàng)。

    6.一種特殊的效果:前面說了在su中,提供了很多顯示模式,其中常用的是“線框、消隱、著色、貼圖”四種,有一種現(xiàn)象我要說明一下:對(duì)于一個(gè)全部都是白色材質(zhì)的模型,在“風(fēng)格”窗口中將背景色調(diào)整為白色,請大家觀察“消隱”和“著色”兩種顯示模式的區(qū)別,可以發(fā)現(xiàn),在“消隱”模式下,所有的面是白色的,不管如何旋轉(zhuǎn)模型,每個(gè)面都是白色的;在“著色”模式下,不同的面相對(duì)于相機(jī)的角度不同而產(chǎn)生了不同的灰度。這有什么意義呢?也許做室內(nèi)的朋友遇到過這種情況,導(dǎo)出的圖片中原本相同材質(zhì)的表面由于相對(duì)于相機(jī)的角度不同而產(chǎn)生了不同的顏色,更要命的是明明是白色的墻這時(shí)候會(huì)變成灰色,非常影響設(shè)計(jì)意圖的表達(dá)。那么怎么樣才能既顯示貼圖,又達(dá)到和“消隱”模式一樣的效果呢?答案就在陰影設(shè)置里,在這種情況下,請打開陰影,將陰影控制面板里下方的“光”“影”兩個(gè)滑塊都拉到最右端,即可消除由于角度帶來的失真。

九、導(dǎo)入導(dǎo)出

    su提供了很多文件格式的導(dǎo)入和導(dǎo)出,這里我也簡單介紹一下:

1.導(dǎo)入DWG/DXF格式文件:

    一般我們在啟動(dòng)su時(shí),選擇的模板單位都是mm,而導(dǎo)入的dwg或dxf文件的單位一般也是mm,這很重要。導(dǎo)入的時(shí)間視文件大小而定,若導(dǎo)入之前場景中已經(jīng)有別的實(shí)體存在,則導(dǎo)入的集合體會(huì)自動(dòng)合并為一個(gè)組件,以免影響已有的幾何體。

    su支持的cad實(shí)體包括“線、圓弧、圓、pl線、面、有厚度的實(shí)體、三維面、塊”,另外還支持cad的圖層,目前不支持的實(shí)體包括“acd創(chuàng)建的實(shí)體、面域、spl、寬度不一的pl線、填充、標(biāo)注、文字、Xrefs、ADT/ARX”等,這些物體在導(dǎo)入時(shí)將被忽略。

    導(dǎo)入過大的cad文件,非常容易死機(jī),同時(shí)也不利于進(jìn)一步繪圖,因此應(yīng)當(dāng)適當(dāng)簡化cad文件后再導(dǎo)入,或者分層導(dǎo)入。

    導(dǎo)入選項(xiàng):導(dǎo)入時(shí)右下角有選項(xiàng)按鈕,可以設(shè)置相關(guān)選項(xiàng),首先要確保單位的統(tǒng)一,另外還有兩個(gè)選項(xiàng)“Merge coplanar faces-合并同一平面上的面”和“Orient face consistently-統(tǒng)一表面”,前者用來清理cad中被三角化的面,后者用來統(tǒng)一cad中個(gè)表面的法線方向。

2.導(dǎo)入3ds格式文件:

    3ds文件的導(dǎo)入,比較簡單,在導(dǎo)入選項(xiàng)中可以設(shè)置單位,另外有一個(gè)選項(xiàng)是“合并共面”,和導(dǎo)入cad的選項(xiàng)完全一致。

3.導(dǎo)入二維圖像:

    su支持的格式有jpeg、png、tga、bmp、tif等。

    由于su模型文件的單文件特性,因此模型中用到的全部貼圖都保存在文件里,所以不要使用體積龐大的圖片文件,這樣會(huì)迅速增大文件的體積。另外,由于su支持的最大貼圖尺寸是1024,因此不論導(dǎo)入多大尺寸的圖片,su在使用時(shí)都會(huì)壓縮為長邊不超過1024像素的圖片來使用。這里還有一點(diǎn)需要提示,導(dǎo)入的圖片,是一個(gè)單獨(dú)的實(shí)體,它既不是組件,也不是群組,在材質(zhì)瀏覽器里也看不到圖片使用的材質(zhì),這時(shí),圖片是以文件的形式保存在模型中的,而如果你將圖片炸開,那么它將轉(zhuǎn)換為一個(gè)平面,之前的圖片,就以貼圖的形式存在于模型中了。雖然su將導(dǎo)入的圖片縮放為1024像素,但是并沒有改變原始的圖像,在導(dǎo)入的圖像沒有被炸開時(shí),你還可以右擊圖片選擇“導(dǎo)出”重新得到這張圖片,因此,導(dǎo)入過大的圖片不但增加模型的大小,而且拖慢su的響應(yīng)速度。

4.導(dǎo)出二維圖形圖像:

    su支持二維圖形圖像的導(dǎo)出,格式包括pdf、eps、bmp、jpg、tif、png、dwg、dxf,其中基于矢量模式的圖形,如pdf、eps、dwg、dxf,不能導(dǎo)出諸如貼圖、陰影、背景和透明度等顯示效果。

    導(dǎo)出pdf/eps格式:這兩種格式導(dǎo)出有很多選項(xiàng),可以控制導(dǎo)出圖像的尺寸(限制在7200像素以內(nèi)),比例(是模型比例不是圖面比例,只有三視圖和等角軸側(cè)可以按比例導(dǎo)出),可以控制是否導(dǎo)出“輪廓線”“剖面線”“出頭線”等風(fēng)格。

    導(dǎo)出bmp/jpg/tif/png格式:這一部分的內(nèi)容前面已經(jīng)敘述過了,再次提醒大家盡量不要選擇“抗鋸齒”選項(xiàng)。

    導(dǎo)出dwg/dxf格式:導(dǎo)出cad格式的文件,我們一般都直接導(dǎo)出1:1的比例,雖然導(dǎo)入時(shí)我們不能識(shí)別有寬度信息的pl線,但是在導(dǎo)出時(shí)可以設(shè)置,在“profile line-輪廓線”部分設(shè)置,一般默認(rèn)是不導(dǎo)出輪廓線的,但是需要的情況下可以選擇第二個(gè)“polylines with width”來導(dǎo)出具有寬度的線。選中下面的“separeate on a layer-獨(dú)立圖層”可以為導(dǎo)出的輪廓線創(chuàng)建獨(dú)立的圖層,方便管理。最下方的選項(xiàng)提供了導(dǎo)出延長線的選項(xiàng),需要注意的是延長線在su中不會(huì)對(duì)捕捉產(chǎn)生影響,但是在cad中會(huì)影響捕捉。

5.導(dǎo)出三維模型:

    這一部分內(nèi)容本人接觸很少,暫缺吧……

6.導(dǎo)出動(dòng)畫:

    這一部分內(nèi)容本人接觸更少,也暫缺吧……

總而言之,言而總之,常用的一些主要共能到這里就簡單介紹完了,另外還有一些細(xì)小的功能再次不再贅述,沒有涉及到的功能有:模型交錯(cuò)、邊線顯示模式、頁面、柔化邊線和平滑表面等,主要是因?yàn)楣δ鼙容^雞肋或者非常簡單,只要用過一次,就應(yīng)該能掌握。

細(xì)心的朋友們可能發(fā)現(xiàn),有兩個(gè)很重要的內(nèi)容我沒有提到,不要急,下面就是了~

第四篇 su的材質(zhì)和組件

    su的材質(zhì)系統(tǒng),是由“油漆桶工具”和“材質(zhì)面板”組成的,這兩個(gè)部分是緊密聯(lián)系的,在su的材質(zhì)概念中,由兩個(gè)部分組成,分別是“材質(zhì)”和“貼圖”,我們在平時(shí)的言語中通常會(huì)混淆這兩個(gè)概念,但在本篇文章中,“材質(zhì)”僅包含顏色信息,“貼圖”包含材質(zhì)和一張紋理貼圖,在su中,“貼圖”可以看做是在紋理貼圖上加上了某種顏色的材質(zhì)的遮罩。

一、油漆桶工具和材質(zhì)面板

1.賦材質(zhì)

    激活油漆桶工具,則材質(zhì)面板同時(shí)出現(xiàn),先在“select-選擇”選項(xiàng)卡中選擇一個(gè)材質(zhì),此時(shí)使用油漆桶工具單擊場景中的物體,就可以給這個(gè)物體賦予材質(zhì),這時(shí)單擊“選擇”選項(xiàng)卡里的“小房子”圖標(biāo),可以顯示模型文件包含的所有材質(zhì),材質(zhì)面板右上角豎向第三個(gè)按鈕,是場景中的默認(rèn)材質(zhì),場景中的其他材質(zhì)顯示在下方的列表里,在縮略圖顯示模式下,右下角有白色小三角符號(hào)的材質(zhì),是模型中當(dāng)前正在使用的材質(zhì),沒有白色小三角的材質(zhì),是曾經(jīng)使用過,但現(xiàn)在不再使用的材質(zhì)。

2.設(shè)置顏色

    材質(zhì)面板的另一個(gè)選項(xiàng)卡“Eidt-編輯”中,可以編輯選定的材質(zhì),在編輯器中,通過下拉列表可以選擇顏色系統(tǒng),有色輪、hls、hsb、和rgb四種顏色系統(tǒng)可供選擇,其中個(gè)人推薦hsb顏色模式。

3.設(shè)置材質(zhì)貼圖

    如果在“選擇”選項(xiàng)卡中選取了帶有貼圖的材質(zhì),則在“編輯”選項(xiàng)卡中會(huì)顯示相關(guān)信息,如果當(dāng)前選擇的材質(zhì)沒有貼圖信息,在“編輯”選項(xiàng)卡里也可以快速創(chuàng)建,選中“user texture image-使用紋理貼圖”復(fù)選框,表示此材質(zhì)使用貼圖,在隨后彈出的對(duì)話框中指定貼圖文件,即可添加貼圖信息。

4.透明材質(zhì)

    通過調(diào)整“編輯”選項(xiàng)卡下方的不透明度滑塊調(diào)節(jié),前文說過,透明的質(zhì)量控制位于“風(fēng)格面板”里,不同版本的su可能略有不同。su的透明有很大的局限性,第一,透明物體的陰影不準(zhǔn)確,su不能產(chǎn)生半透明的陰影,第二,透明的面要么產(chǎn)生陰影要么不產(chǎn)生陰影,臨界值為70,第三,只有完全不透明的面才能受影,透明的表面不能受影。

5.材質(zhì)的管理

    清除未使用的材質(zhì):場景中曾經(jīng)使用過但有被替換了的材質(zhì)右下角沒有標(biāo)記,點(diǎn)擊材質(zhì)面板右側(cè)的“detail”箭頭,在下拉菜單中選擇“Purge unused-清理未使用”命令,可以清理模型中不用的材質(zhì)。

    選擇相同材質(zhì)物體:在已經(jīng)使用了的材質(zhì)上點(diǎn)擊右鍵,選擇“select-選擇”,所有賦予了這個(gè)材質(zhì)的物體均會(huì)被選上,在模型中賦予材質(zhì)的表面上點(diǎn)擊右鍵,也有選擇相同材質(zhì)物體的功能,但是不能用在默認(rèn)材質(zhì)上。

    計(jì)算面積:在已經(jīng)使用了的材質(zhì)上點(diǎn)擊右鍵,選擇“Area-面積”,會(huì)彈出消息框,顯示所有賦予了這個(gè)材質(zhì)的表面的面積。

    修改貼圖:對(duì)于有貼圖的材質(zhì),還可以右鍵點(diǎn)擊“Edit texture image-編輯材質(zhì)貼圖”,調(diào)用外部編輯器進(jìn)行編輯。

二、貼圖坐標(biāo)

    在su中,對(duì)一個(gè)表面賦予某個(gè)還有貼圖的材質(zhì)后,雖然可以在材質(zhì)面板里編輯材質(zhì)的大小,但是如果移動(dòng)物體,會(huì)發(fā)現(xiàn)貼圖并不隨之移動(dòng),那是因?yàn)橘N圖的坐標(biāo)被固定在了模型的原點(diǎn),如果想要制作一個(gè)可以跟著物體移動(dòng)的貼圖,就必須將這個(gè)物體制作成組件,在組件中進(jìn)行貼圖,因?yàn)槊恳粋(gè)組件中都有獨(dú)立的坐標(biāo)原點(diǎn)。

    對(duì)于貼圖需要準(zhǔn)確對(duì)位或發(fā)生傾斜、變形時(shí),就需要用到貼圖坐標(biāo)的概念了,選擇一個(gè)貼有貼圖的表面,在右鍵的快捷菜單里選擇“Texture-貼圖|Position-貼圖坐標(biāo)”可以進(jìn)行設(shè)置。su的貼圖坐標(biāo)有兩種模式:“鎖定別針”和“自由別針”,以滿足不同效果的需求。貼圖坐標(biāo)只能在平面上進(jìn)行,對(duì)于曲面無效。

1.鎖定別針模式

    進(jìn)入貼圖坐標(biāo)設(shè)置界面后,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,如果看到“Fixed Pins-鎖定別針”被選中,則表示現(xiàn)在處于鎖定別針模式下。在鎖定別針模式下,可以對(duì)貼圖進(jìn)行“移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)、平行四邊形變形、梯形變形”操作。四個(gè)指針形象的表示了自己的功能,拖動(dòng)別針可以實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的功能,點(diǎn)擊別針可以移動(dòng)別針。在右鍵菜單里,還提供了鏡像和旋轉(zhuǎn)的快捷功能。

2.自由別針模式

    利用自由別針模式可以修正帶透視變形的貼圖,這個(gè)功能一般用來進(jìn)行圖片建模,但事實(shí)上我們很少在中校正透視,而大多數(shù)情況下是在ps中完成這個(gè)工作的。

3.無縫貼圖和投影貼圖

    在使用油漆桶工具賦予材質(zhì)時(shí),按住alt鍵,可以吸取模型中的現(xiàn)有材質(zhì),這種吸取同時(shí)包含了貼圖的坐標(biāo)信息,可以完成相鄰表面的無縫貼圖工作。另外在右鍵快捷菜單里還有“Projected-投影”選項(xiàng),可以用來為一些輕微曲面貼圖。

三、鏤空貼圖

    su支持具有alpha通道的png、tif、tig圖片制作鏤空貼圖,但鏤空貼圖不支持陰影顯示,鏤空的地方依然有陰影,如果想要獲得正確的陰影,需在su中將賦予鏤空貼圖的面挖空。

材質(zhì)部分的介紹到此告一段落,下面為大家介紹su的組件知識(shí)

   在su里,組件被定義為一個(gè)單位的單個(gè)或多個(gè)物體的集合,它可以批量修改和操作。su的快捷很大程度上是由組件功能體現(xiàn)的,但這里我要提示的一點(diǎn)是盡量減少組件的嵌套使用,那樣會(huì)使顯示速度下降。

一、創(chuàng)建組件

    選中要定義為組件的物體后,選擇菜單欄的“編輯|創(chuàng)建組件”命令,會(huì)出現(xiàn)創(chuàng)建組件對(duì)話框,可以定義組件的名稱、描述、對(duì)齊的平面等,如果需要在創(chuàng)建的組件表面上開個(gè)洞,如門窗等,則應(yīng)選中“cut opening-剖切開口”復(fù)選框,組件將在于其表面相交的位置剪切開口。注意一定要在某一面墻上或者某一個(gè)面上畫門或窗,再定義組件,這樣在插入時(shí)才能順利的開洞。切記!如果定義的組件為二維物體,應(yīng)該選中“always face camera-面向相機(jī)”復(fù)選框。

二、編輯組件

    組件的編輯和編輯其他物體沒有任何區(qū)別,只是進(jìn)入了組件內(nèi)的模型空間而已,需要單獨(dú)處理的組件,一定要記得獨(dú)立出來。當(dāng)需要炸開組件的時(shí)候,如果是嵌套組件,一定要雙擊組件到最深層,由內(nèi)向外逐層炸開,否則有可能會(huì)死機(jī)。

    組件的縮放:對(duì)于組件的縮放,有兩種方式,一種是直接選中組件,進(jìn)行縮放,這種方式只縮放選中的組件,不影響其他的組件,另一種方式就是雙擊編輯組件,在組件內(nèi)部進(jìn)行縮放,這時(shí)就可以同時(shí)修改所有的組件了。

    編輯組件時(shí),有時(shí)會(huì)被其他物體擋住視線,在菜單欄“顯示|組件編輯”里有兩個(gè)選項(xiàng),可以分別設(shè)置當(dāng)雙擊進(jìn)入一個(gè)組件或者群組時(shí),是否隱藏模型中的其他內(nèi)容和是否隱藏相同的組件,這個(gè)功能非常有用。

    給組件賦材質(zhì)時(shí),有兩種方式,一種是雙擊進(jìn)入組件內(nèi)部,再進(jìn)行賦材質(zhì)操作,我首推這種方法。另一種方法是不進(jìn)入組件,直接給組件賦材質(zhì),這種方式會(huì)使用新材質(zhì)替換組件內(nèi)所有的默認(rèn)材質(zhì),而非默認(rèn)材質(zhì)則不受影響,這種方式在后期渲染中經(jīng)常出錯(cuò),請大家慎用。

三、組件管理器

    在比較大的場景中,組件或組非常多,并且有嵌套關(guān)系,這時(shí)修改就變得非常困難,“Outliner-組件管理器”可以顯示模型中全部的組件和組,以及嵌套關(guān)系,如果組件在創(chuàng)建時(shí)命名明確的話,可以在這里方便的找到。

四、動(dòng)態(tài)組件

    動(dòng)態(tài)組件是su在7.0版本引入的一個(gè)類型,關(guān)于動(dòng)態(tài)組件我在此不再贅述,有機(jī)會(huì)我會(huì)出一個(gè)動(dòng)態(tài)組件教程,我唯一要提醒的是動(dòng)態(tài)組件在渲染中經(jīng)常出問題,慎用!

ok,至此,su的主要功能的介紹就進(jìn)行完了,下面為大家介紹一些平時(shí)用得著的小技巧。

第五篇 su使用技巧

    su作為越來越流行的一款建模軟件,有著很多它獨(dú)有的特點(diǎn)和優(yōu)勢,當(dāng)然也存在著缺點(diǎn)和不足,如果只是照著幫助文檔依次學(xué)習(xí)每個(gè)工具,那永遠(yuǎn)也無法成為高手,軟件是死板的,人是靈活的,遇到問題多思考、尋找源頭,才能更熟悉和了解軟件的精髓。

一、封面

    說到封面,相信每個(gè)人都不同程度的遇到過,尤其是7.0以前的版本,在封面方面著實(shí)讓人頭疼,一般情況下,如果有大量不能封閉的面,可以在風(fēng)格面板開啟輪廓線,未封面的線將以粗線條顯示。識(shí)別封面錯(cuò)誤,首先應(yīng)該判斷需要封面的線是否真的在一個(gè)平面內(nèi),如果在一個(gè)平面內(nèi),就要判斷這些線是否首尾相接。在這里,我為大家羅列一下不能封面的幾種情況:

1.直線虛交:

    所謂直線虛交,就是指兩條直線雖已交叉,但是沒有求出焦點(diǎn),所以彼此沒有互相截?cái),也就無法封面,這個(gè)問題在7.0以前的版本尤為的突出,在7.0引入“相交線自動(dòng)截?cái)?rdquo;功能后,這種情況幾乎絕跡了,如果你還使用7.0以前的版本,那么有一個(gè)方法你可以試試,激活移動(dòng)工具,不要點(diǎn)選任何物體,將鼠標(biāo)依次移到不能封面的邊線上,鼠標(biāo)經(jīng)過的邊線會(huì)高亮顯示,如果有直線虛交的情況,可以及時(shí)發(fā)現(xiàn)。

2.接頭虛交:

    所謂接頭虛交,就是指兩條直線在斷點(diǎn)處看似相交了,使用移動(dòng)工具高亮觀察也沒有直線虛交的情況,但其實(shí)在交點(diǎn)處存在誤差,有很小距離的缺口,導(dǎo)致無法封面,識(shí)別這個(gè)問題的方法就是使用移動(dòng)工具,在不選擇任何物體的情況下點(diǎn)擊兩條線的焦點(diǎn),移動(dòng)鼠標(biāo),如果兩條線確實(shí)相交,則兩條線都會(huì)隨之移動(dòng),如果只有一條線移動(dòng),則表明兩線接頭虛交。

3.T型虛交:

    所謂T型虛交,就是指一條線和另一條線程T字型排列,交叉接頭處由于細(xì)小的誤差導(dǎo)致不能封面,檢查這種錯(cuò)誤的方法就是使用移動(dòng)工具高亮顯示T型接口的被截邊,如果發(fā)現(xiàn)沒有被截?cái),則此處出現(xiàn)了虛交。

二、關(guān)于性能

    關(guān)于su的性能問題,最根本的解決方式就是在不影響表達(dá)的前提下盡量控制面的數(shù)量,這里請大家參考我之前的帖子,這里不再贅述:

    【事半功倍】SketchUp 的資源占用、硬件支持與使用技巧

    【這里的黎明靜悄悄】再談sketchup的硬件支持問題

    另外,有如下幾點(diǎn)提示:第一、繪圖中盡量避免出現(xiàn)廢線,廢線一般是在使用推拉工具時(shí)產(chǎn)生的,除了分割材質(zhì)的必要的線,應(yīng)當(dāng)予以清除;第二、善用材質(zhì)貼圖,對(duì)背景、配景部分,使用照片建模是節(jié)省資源的最有效途徑,但使用貼圖時(shí)要注意整個(gè)圖面風(fēng)格,力求視覺上的統(tǒng)一、和諧;第三、要經(jīng)常清理未使用的組件和材質(zhì),控制模型的體積。

三、關(guān)于習(xí)慣

    在使用中想要得心應(yīng)手,一些良好的習(xí)慣是必須要迅速養(yǎng)成的,這里我簡單提幾點(diǎn):

1.圖層的應(yīng)用:

    圖層的概念,在su中似乎使用的較少,對(duì)于場景較大的模型,使用圖層控制模型中實(shí)體的顯隱,是非常實(shí)用的提高速度、方便管理的技巧。另外,在圖層面板右上角的菜單里,選擇“color by layer-圖層顏色”模式,可以快速按圖層顏色顯示物體,這對(duì)于制作類似“功能分析”的圖紙非常有用。

2.陣列:

    su的陣列功能是隱藏在移動(dòng)工具里的,陣列一直是cad軟件中重要的功能,而su自創(chuàng)的內(nèi)分陣列,更是適合草模階段的推敲,另外,在suapp中提供的路徑陣列和隨機(jī)陣列也是非常常用的功能。

3.放樣:

    在su中,放樣被稱為路徑跟隨,su的放樣工具是我最不滿意的工具之一,比起其他軟件來,su的放樣工具功能單一,截面會(huì)隨路徑彎曲而旋轉(zhuǎn),在路徑內(nèi)彎處,極易出現(xiàn)破面等,是令人十分頭痛的問題,一般情況下對(duì)放樣路徑推薦使用插件進(jìn)行優(yōu)化,必要時(shí)使用fak插件防止截面旋轉(zhuǎn)。

4.組件替換:

    組件替換的功能我本人很少使用,個(gè)人認(rèn)為這個(gè)功能在多人合作建模時(shí)比較有用。

5.模型交錯(cuò):

    su的模型交錯(cuò)功能,一般可以用來求交線,但是相交錯(cuò)的實(shí)體不能太復(fù)雜,否則會(huì)死機(jī),產(chǎn)生的交線出現(xiàn)在當(dāng)前的模型空間,也就是說如果在組件內(nèi)使用模型交錯(cuò),則交線出現(xiàn)在組件內(nèi),不影響組件外的物體。