SketchUp 模型導(dǎo)入 3dsMax 方法

SketchUp 導(dǎo)入 max 有2種簡便的途徑:

方法一:SketchUp 導(dǎo)出 3ds,3ds 文件導(dǎo)入 3dsMax

■SketchUp 部分

1.選擇導(dǎo)出的模型 文件-導(dǎo)出-3D模型

1.png

2.3ds 導(dǎo)出選項設(shè)置

Materials-Favor 選項:

Preserving texture coordinates

(保存貼圖坐標(biāo)不焊接點)

Welding vertices 

(焊接點不保存貼圖坐標(biāo))

Cameras 選項:

Generate cameras from pages

(保存頁面為相機)

選擇保存貼圖坐標(biāo)不焊接點,導(dǎo)入3dsMax 不易修改。選擇焊接點不保存貼圖坐標(biāo),導(dǎo)入 3dsMax 容易修改,但是必須重新加 uvw 修改器調(diào)整貼圖坐標(biāo)。

選擇了保存頁面為相機,SketchUp 的頁面變成相機帶入 3dsMax。

至于導(dǎo)出單位,隨意都行,因為模型單位是根據(jù)導(dǎo)入 max 前的 max 的場景單位而定。

提示:SketchUp 里的貼圖不要扭曲、放大和剪切。

2.png

3.png

3dsMax 部分

3dsMax 2010 開始就能直接導(dǎo)入skp格式,需要安裝補丁,2011開始補丁集成。雖然說是完美導(dǎo)入,但是不適合渲染。導(dǎo)入后物體數(shù)過多模型龐大。因為 SketchUp的群組在 3dsMax 里相當(dāng)于是物體,所以嵌套會出現(xiàn)一定的混亂。

我想說的是,真正好用的是 3dsMax 9,而且如果不是做動畫等特殊要求,高版本的功能基本用不上,而且高版本很卡。不要盲目的追求高版本。

以下為導(dǎo)入步驟:

1.打開 3dsMax,設(shè)置好場景單位。

4.png

2.導(dǎo)入 3ds 文件。 

5.png

3.如果場景很大,就會有一個 model 的空物體,選擇后刪除。

4.選擇一個物體附加剩余物體。

6.png

5.選擇物體,打開 3dsMax 場景助手,執(zhí)行 按材質(zhì)ID分離物體 和 按材質(zhì)修改線框色。

6.保存文件到 3ds 文件夾。

7.視圖-顯示所有貼圖(Activate All Maps)。

8.完成,模型導(dǎo)入 3dsMax 成功!

7.png

方法二:通過 Deep Exploration 轉(zhuǎn)換 skp 格式為 max 格式

1.將 SketchUp 文件保存為7.0或7.0以下版本,Deep Exploration 最高只支持7.0。

8.png

2.運行 Deep Exploration,并且打開skp格式模型。

3. Deep Exploration 打開skp格式后,導(dǎo)出 max 格式的時候也需要調(diào)整選項。這里的選項能保證 SketchUp 的模型關(guān)聯(lián)帶入3dsMax?梢哉{(diào)節(jié)導(dǎo)入的模型的線框顏色統(tǒng)一性等,具體參數(shù)大家可以自己試試。

在這里另存為 max 格式。

4.用 3dsMax 9 或者更高版本打開文件。

9.png

5.運行場景助手 按材質(zhì)修改線框色。

10.png

6.視圖-顯示所有貼圖。

7.全選模型并且按照統(tǒng)一坐標(biāo)放大模型25.4倍。

提示:由于 Deep Exploration 支持英寸所以導(dǎo)入 max 后場景需要放大25.4倍。

8.完成!

11.png

提示:由于 SketchUp 模型是組件和群組的形式,用此方法導(dǎo)入 3dsMax 后會很多物體和組,所以模型會很卡。優(yōu)勢是 SketchUp 的關(guān)聯(lián)能帶入 3dsMax 。

3dsMax 模型導(dǎo)入 SketchUp 方法

1.在 3dsMax 中將 max 模型導(dǎo)出 obj 格式。

12.png

提示:3ds 格式有面數(shù)上限,所以要導(dǎo)出obj 格式,可以完美的導(dǎo)出貼圖。

2.運行 Deep Exploration,打開剛才的 obj格式文件,打開時的參數(shù)按照默認(rèn)。然后選擇保存,找到 skp 格式。參數(shù)如圖:

13.png

3.完成!

14.png

15.png

這種方法不會出現(xiàn)模型亂飛,而且完美導(dǎo)入貼圖,該有的邊線都有,跟 SketchUp 建出來的模型一樣。

提示:3dsMax 文件導(dǎo)入 SketchUp 后有幾點注意事項:

一. 如果在 3dsMax 里沒有把物體坐標(biāo)統(tǒng)一的話 導(dǎo)入 SketchUp 后模型會混亂。因為3dsMax 里的物體坐標(biāo)到 SketchUp 后會移動到世界坐標(biāo),導(dǎo)致模型亂飛。

解決方法:全部附加到一起,然后用場景助手重新按照 ID 分開(參考 skp 導(dǎo)入 max),或者直接對齊所有坐標(biāo)也行。

二. 3dsMax 里的材質(zhì)貼圖無法跟隨入SketchUp。

解決方法:首先說明必須是mr的材質(zhì),vr的材質(zhì)是沒有辦法的。3dsMax 導(dǎo)出 obj 格式,然后用 Artlantis 打開并保存為 skp 格式。這樣貼圖坐標(biāo)健在。但是模型的尺寸會出一定的錯誤,可用  SketchUp 里的測量工具解決。

三. 以上兩種方法導(dǎo)入 SketchUp 后會出現(xiàn)亂三角面,這是因為 3dsMax 里都是三角面,所以導(dǎo)出的模型就是三角面。

解決方法:1.在 SketchUp 中使用 SUAPP2 的 清理模型(可參見本期《模型整理淺析》一文)。 2.Deep Exploration 打開 3dsMax 的max 格式或者 3ds、obj 格式模型,再導(dǎo)出 skp 格式文件。

這種方法導(dǎo)出的 skp 模型雖然沒有三角面,但模型是放大了25.4倍。同樣用測量工具解決比例問題。

這種方法是根據(jù) 3dsMax 的物體和組的形式來導(dǎo)出的。由于 3dsMax 和 SketchUp 的模型關(guān)聯(lián)方法不一樣: 3dsMax 是通過物體直接關(guān)聯(lián),而 SketchUp 是通過組件關(guān)聯(lián),所以導(dǎo)入的 SketchUp 模型是無法關(guān)聯(lián)上。

16.png