SketchUp的vray渲染的過程分為測試渲染和最終渲染,測試渲染的時候需要盡量節(jié)省時間,這就需要降低渲染的精細程度;而最終渲染的時候需要較高的精細度。下面兩張圖,大家可以觀察一下:第一張為高參數(shù),第二張為低參數(shù),本次教程主要就是介紹SketchUp的vray參數(shù)面板該如何快速設(shè)定,希望對大家有幫助。

1.png

通過放大,可以看到high的陰影細節(jié)和畫面平滑程度都要比右圖優(yōu)秀,產(chǎn)生這樣的原因主要是影響間接光照所產(chǎn)生的陰影。若是大家覺得區(qū)別不大,那就錯了,因為最終的圖片都是大圖,低參數(shù)出圖的壞處將會暴露無遺,尤其某些較為復(fù)雜的場景,低參數(shù)還會造成極為明顯的光照錯誤、大面積噪點噪波等,在此不舉例。

2.png

下面直接給出我調(diào)試SketchUp的vray的參數(shù),保存以便以后直接提取,可以免去每次渲染都要把全部參數(shù)調(diào)一遍。

A、SketchUp的vray面板低參數(shù):請依照給出的數(shù)據(jù)進行逐個修改。如果電腦是i7-3970x的,可以直接用高參出圖。打開vray參數(shù)面板,首先點解如圖按鈕將參數(shù)回歸默認,以免誤操作帶來bug.

3.png

第一步:圖像采樣器【抗鋸齒,決定邊緣的平滑和清晰程度】

4.png

第二步:輸出【渲染出圖的分辨率大小,越大耗費時間越長,測試的時候當然調(diào)小點,一般640*360,或者根據(jù)實際需要調(diào)整,“獲取視口長寬比”可以獲取su模型視口的長寬比例,出圖的時候能包含畫面的全部內(nèi)容(請看第二三張圖)】

5.png

第三步:間接照明【開啟后(默認已開啟),光照在物體上會反彈部分光,對周圍產(chǎn)生一定影響】

6.png

第四步:發(fā)光貼圖

7.png

第五步:燈光緩存

8.png

第六步:點擊保存將剛才調(diào)試的這組參數(shù)保存下來,命名為“測試用”,以便自己識別,下次打開su的時候就可以直接點擊中間的按鈕調(diào)用之前保存的數(shù)據(jù)。

9.png

B、SketchUp的vray高參數(shù):具體視場景而定,緊接下來會有設(shè)定方法,一般來說只需改變圖像輸出、圖像采樣器、發(fā)光貼圖和燈光緩存的參數(shù)。

SketchUp的vray測試渲染的時候使用以上給出的低參數(shù),而渲染最終圖的時候再在給出的低參數(shù)的基礎(chǔ)上將參數(shù)調(diào)高,根據(jù)自己需要來改變數(shù)值,以節(jié)省時間同時獲得最佳效果,渲染參數(shù)面板設(shè)定篇的內(nèi)容就到此結(jié)束了,大家在實踐中遇到什么問題可以在評論中提出。