Google SketchUp是一個非常簡單有效的3D軟件,在建筑設(shè)計(jì)、城市規(guī)劃和其他設(shè)計(jì)行業(yè)的應(yīng)用日益廣泛。Google SketchUp中的很多概念和工具都有鮮明的特點(diǎn),其中圖層工具所起的作用與其他圖形圖像軟件就有很大的不同。為了能夠更好的在運(yùn)用Goolge SketchUp,我們有必要了解和掌握圖層的特點(diǎn),充分挖掘其在設(shè)計(jì)過程和表達(dá)中的作用。
一、 圖層的一般概念
在許多圖形圖像處理軟件中都有圖層工具。一般而言,在這些軟件中圖層的概念類似于透明膠片,在每個單獨(dú)的膠片上可以部分的繪制圖形圖像,用戶可以通過移走或移回這些膠片,實(shí)現(xiàn)不同的組合方式,達(dá)到顯示不同的圖形圖像疊合效果的目的。圖層操作主要有創(chuàng)建、刪除、打開和關(guān)閉。
與傳統(tǒng)繪圖和繪畫過程相比,軟件中圖層的出現(xiàn)帶來許多便利之處,歸納起來有以下幾個特點(diǎn):
1) 通過圖層控制圖形圖像的顯示,便于觀察特定的圖形實(shí)體、圖像單元,形成不同方案或者效果;
2) 圖層用以管理圖形圖像,賦予它們以特殊的含義;
3) 分離不同的要素,做到在不被其他要素干擾和不干擾其他要素情況下,對特定要素進(jìn)行編輯;
4) 圖形圖像可以繼承所在圖層的特定屬性,通過對圖層修改屬性達(dá)到快速修改圖形圖像的目的;
圖層在AutoCAD中有十分重要作用,用戶可以通過將實(shí)體放在不同圖層以賦予它們不同的具體意義,是十分重要的圖形分類和組織管理的手段。如果在繪圖過程中不能自覺的運(yùn)用圖層對實(shí)體分類的話,隨著圖形規(guī)模的增大,不僅用戶自己對圖形進(jìn)行進(jìn)一步修改和再利用會變得越來越困難,也會給與之配合的其他專業(yè)人員帶來不便。因此,許多設(shè)計(jì)單位對AutoCAD中圖層的使用做了十分詳細(xì)的規(guī)定。
圖層在PhotoShop中是構(gòu)成圖像的重要組成單位,許多效果要通過對層直接操作得到,比如陰影、透明度、蒙版,通過圖層模式和疊合順序也可實(shí)現(xiàn)不同的特殊效果。
二、 SketchUp中圖層的特殊性
在SketchUp中,面與邊線是兩種獨(dú)立的實(shí)體,面和它的邊線可以分別位于不同的圖層;而這兩者又有一定的依存關(guān)系,如果面的部分邊線被刪除,該面會因?yàn)槭ハ薅l件而被清除,當(dāng)面的部分邊線被移動時也會導(dǎo)致面的變形或被重新分割;谶@種情況,如果按照AutoCAD的方式使用圖層來組織模型,在關(guān)閉了部分圖層的情況下,很容易發(fā)生因?yàn)閯h除或移動邊線會導(dǎo)致被關(guān)閉圖層中的面被清除或發(fā)生變化,而這些改變需要等到重新打開圖層時才會被發(fā)現(xiàn),這種不可見的后果給習(xí)慣了AutoCAD和PhotoShop中圖層的用戶帶來很多困擾。
SketchUp主要通過將具有特定意義的實(shí)體組合打包為組件或群組的方式進(jìn)行模型管理。用戶可以進(jìn)入組件或群組內(nèi)部,對模型進(jìn)行局部編輯,也可給組件或群組以某些屬性以傳遞給內(nèi)部的模型實(shí)體,如材質(zhì)、投射陰影狀態(tài)等。
SketchUp也提供了隱藏、顯示工具,用以單獨(dú)的對實(shí)體進(jìn)行隱藏和重新顯示。
可以說傳統(tǒng)圖層的功能在SketchUp中都有其他工具可以替代完成,很多用戶在使用SketchUp時也很少使用圖層工具。
三、 SketchUp中圖層的使用技巧
如果說群組和組件是管理模型的主要縱線,圖層工具則是管理模型的輔助橫線,兩者結(jié)合才能更好的提高工作效率。在SketchUp的設(shè)計(jì)過程和表達(dá)中,筆者總結(jié)了一些關(guān)于圖層的使用技巧:
1) 快速隱藏、顯示模型對稱中軸邊線
在建左右對稱的模型過程中,位于對稱軸的邊線需要顯示出來以編輯相關(guān)面,而在查看完成效果時往往需要隱藏它們。但這些邊線往往包含在不同的群組或者組件中,需要逐一進(jìn)入這些群組或者組件來隱藏它們,過程十分繁瑣。如果將它們歸于一個特定的圖層,就可以利用圖層工具的全局顯示開關(guān)作用,實(shí)現(xiàn)顯示狀態(tài)的快速切換。
2) 與其他軟件交換數(shù)據(jù)時傳遞信息
實(shí)際應(yīng)用中,經(jīng)常需要用SketchUp和其他CAD軟件交換數(shù)據(jù),這時圖層是一個重要的轉(zhuǎn)換渠道。一個群組意義明確、結(jié)構(gòu)層次分明的SketchUp模型,可能由于沒有合理分層,在轉(zhuǎn)換為DWG文件后,出現(xiàn)全部實(shí)體都在0層,無法繼續(xù)進(jìn)行深入編輯的情況。如果要檢視模型分層情況,可以點(diǎn)擊圖層對話框內(nèi)下拉菜單中的按層著色,這時SketchUp會忽略所有實(shí)體自身的材質(zhì),而按照其所在圖層的顏色進(jìn)行顯示。
3) 獲得導(dǎo)出圖像的選區(qū)蒙版
在將用SketchUp中設(shè)計(jì)好的模型場景通過渲染或者導(dǎo)出的方法得到設(shè)計(jì)表達(dá)圖像后,可以利用圖層工具的顏色屬性繼續(xù)得到同視角和同分辨率的多種圖像蒙版,以便于在PhotoShop中對設(shè)計(jì)表達(dá)圖像進(jìn)行后期處理。
材質(zhì)蒙版圖像:在模型實(shí)體實(shí)體是按照材質(zhì)而分配圖層情況下,可以為每個圖層分配差異比較大的圖層顏色,然后打開按圖層著色的方式,即可導(dǎo)出材質(zhì)蒙版圖像。
陰影蒙版圖像:也可以將所有圖層的顏色改為白色、打開按圖層著色,配合樣式管理關(guān)閉邊線、設(shè)置背景為白色,打開陰影,即可導(dǎo)出陰影蒙版圖像。
景深蒙版圖像:按照陰影蒙版圖像設(shè)置的基礎(chǔ)上,關(guān)閉陰影,打開霧效,修改霧的顏色為黑色,細(xì)心調(diào)整霧效顯示范圍后,可以導(dǎo)出景深蒙版圖像。
在PhotoShop中,打開設(shè)計(jì)表達(dá)圖像并新建一個通道,然后將景深和陰影蒙版圖像粘貼進(jìn)這個通道中,在需要時既可以使用這個通道獲得相應(yīng)的圖像選區(qū)。
4) 與場景頁面配合實(shí)現(xiàn)動態(tài)場景動畫和多方案比較
SketchUp的動畫是依靠場景頁面的切換來實(shí)現(xiàn);而場景頁面可以記錄圖層顯示狀態(tài),用戶可以在不同的頁面中設(shè)置不同的圖層顯示狀態(tài),在頁面切換過程中自動切換圖層的顯示狀態(tài),用這種辦法可以實(shí)現(xiàn)特殊的效果,比如建筑建造過程動畫、行車動畫等等。
如果設(shè)計(jì)中的某些局部位置有多種方案需要推敲或演示,可以將每個局部方案組件放置在不同的圖層上,依次打開這些圖層并創(chuàng)建場景頁面;通過點(diǎn)擊場景頁面標(biāo)簽,即可切換不同圖層的顯示狀態(tài),進(jìn)行多方案的比較研究或展示。
四、 結(jié)語
圖層在SketchUp中的重要性相對較弱,就其核心功能-----控制實(shí)體可見性而言,如配合其他SketchUp工具也可以衍生出一些特殊的使用方法。關(guān)于在SketchUp中對實(shí)體的進(jìn)行圖層分類的原則,應(yīng)根據(jù)用戶的對模型的不同要求而定。一般而言,以材質(zhì)作為分配圖層的方法,我認(rèn)為是比較合適的,也期待大家共同探討。