由于采用專業(yè)對象來繪制圖形,只存儲專業(yè)對象本身的參數(shù),而不存儲具體的二維和/或三維表現(xiàn)所要用到的所有空間坐標點和三維線、面,在必要顯示三維時,這些坐標點都是根據(jù)對象的參數(shù)實時計算出來的,因此TArch8生成的圖形要比其他軟件繪制的圖形要小的多。是否開辟三維視口,對DWG的大小沒有任何影響,只是三維視圖的表現(xiàn)線條較多,對模型的顯示速度有所影響。因此在二維單視口的環(huán)境下繪制圖形,速度會更快一些。
由于采用專業(yè)對象來繪制圖形,只存儲專業(yè)對象本身的參數(shù),而不存儲具體的二維和/或三維表現(xiàn)所要用到的所有空間坐標點和三維線、面,在必要顯示三維時,這些坐標點都是根據(jù)對象的參數(shù)實時計算出來的,因此TArch8生成的圖形要比其他軟件繪制的圖形要小的多。是否開辟三維視口,對DWG的大小沒有任何影響,只是三維視圖的表現(xiàn)線條較多,對模型的顯示速度有所影響。因此在二維單視口的環(huán)境下繪制圖形,速度會更快一些。