此文章送給出道不久,正在糾結該如何從事室內設計這行的同胞們…

      初級,設計師應該學習美術嗎?大部分學設計的人,最初的夢想都是想當畫家,后來被生活所逼,改學設計了。那問,學設計,就一定要會畫畫嗎?我個人解答是NO。因為設計更多需要的是想象力和創(chuàng)造力。學設計,要只有一雙會發(fā)現(xiàn)美的眼光和豐富的想象力就夠了。
      設計其實跟攝影是有大部分相通的地方,大部分設計師都喜歡攝影。 設計師器材:電腦;用途:做圖;思想:發(fā)現(xiàn)好看的東西,記住他,設計到家庭里。 攝影師器材:相機;用途:拍照;思想:發(fā)現(xiàn)美的風景或人物,拍下它,發(fā)表或展示。
      做設計,你的工具就是電腦,你要先喜歡它,它就是你的掙錢工具,你要伺候好它,愛上它。然后你要了解你所用的軟件,比如:施工圖軟件CAD,建模軟件3Dmax,3dviz,五大渲染器LS,VR,FR,MR,巴西。在這些軟件中選擇適合你的,知道它的優(yōu)與缺。
      學會如何使用軟件,是學習設計的第一步,就像學畫畫,你應該如何用筆一樣。不要讓畫筆阻礙了你的設計思路。多買點學習軟件的書籍,多看看各個場景該如何布置燈光,如何讓材質顯的更加真實。

      中期,經(jīng)常去工地學習施工,工人永遠是設計師的師傅,只有跟工人合作好了,你的想象,才能變成現(xiàn)實。有些工人喜歡刁難設計師,告訴你不正確的答案,你的解決方法就是多問幾個人。學習施工要按項目學習,水電,瓦工(泥水工),木工,油漆工。你要明白,今天去工地,學習哪個工種,最好帶本子記下(背后記,不要當面記)。比如:我這個月學習木工,就多問木工,有時候工地穿插作業(yè),問完瓦工又去問木工,結果一個沒有記住。下個月就學習瓦工。工地主要工種是木工,也是設計師最需要學習的工種,有時間可以幫他們干活,親自操作一下,要知道你電腦上畫的造型,是如何一步一步做出來的。有相機最好把拍一下。
      男設計師去工地,要勤遞煙,女設計師去工地要嘴甜,勤微笑。女設計師去工地問施工,是最容易被工人耍的,有句話叫逗你玩,同一個問題,最好問不同幾個人。還有就是去工地注意安全,地上釘子不長眼,未刨光的木料會有刺,剛貼好的地磚別踩它,剛刷油漆的柜子不能摸。反正在工人方便的情況下,你問他些問題,不要太直接婉轉一些,即把問題問到了,也別讓他知道你來工地就是特意問他問題的,會反感。

      材料學是門大學問,其實我們只要知道一些常規(guī)的就可以了,比如:木材有;木工板,裸板(直接板),面板,木線條,木龍骨,等。電線;1.5平方,2.5平方,4平方,穿線管,底盒,空氣開關,等。水材;4分水管,6分水管,彎頭,三通,直通,三角閥,等。瓷磚;微晶石,玻化磚,仿古磚,馬賽克,等。大理石;常用有,中國黑,印度紅,黑金沙,啡網(wǎng)紋,大花白,花崗巖灰麻,等。油漆;清水漆,混水漆,透底漆,乳膠漆,膩子,901膠水等。水泥紅磚黃沙;325硅酸鹽水泥,白水泥,中粗長江黃沙,紅磚,空心磚。吊頂類;紙面石膏板,硅酸鈣板,防水紙面石膏板,輕鋼龍骨,塑扣板,鋁塑扣板,鋁扣板。
認識了材料,要知道材料的大概價位,品牌的檔次,這個要經(jīng)常去建材市場才知道。
最后,是學習設計,一個造型可以有很多種處理手法,結構的組合,這個跟三大構成中的立體構成有些關系,做設計師,立體感要好,看空間的思路會清晰一些,造型的對稱,穿插,子母空間,等等。

      家裝設計,更多講究協(xié)調性和舒適感,不像工裝要求跳躍感強烈。前期跟客戶的溝通是相當重要的,你不了解客戶需要什么喜歡什么,你怎么能設計出他滿意的家呢?我個人不太喜歡裝飾公司那種趕鴨子式的設計方式,幾天內就能把方案做好。
      一個方案,就通過跟客戶的溝通后修改,再溝通,再修改,才能得出一個你認為好,客戶又滿意的方案來。所以,這點要求設計師需要有很強的耐心。

      客戶一般分為2種人,一種有錢人,喜歡高品質的生活,對設計有一些自己的想法,你設計時,就需要把他的想法了解到,他可以給你提供一些他喜歡的風格圖片,美觀放第一位,實用放第二位,但是不能一點不實用。我們可以在墻面,用一些造價高點材料,比如:軟包,硬包,大理石,高檔藝術玻璃?梢赃m當?shù)睦速M一些空間,做一些小景觀。
第二種客戶,就是沒錢人,就是想簡單搞搞,那就實用放第一,美觀第二或無需美觀。就當是裝修,不是設計。這種,你就要為客戶想方法去省錢,有些什么瓷磚或地板打折卷,送給他?臻g不能給他浪費了,小景觀能不做就不做。一些實用功能要給他解釋清楚,比如:洗衣機是放陽臺還是衛(wèi)生間,廚房的功能設計,衛(wèi)生間的功能設計,F(xiàn)場制作家具比買的家具儲藏空間大。
      前面說是跟客戶的溝通,了解客戶。后面說量房的細節(jié),細節(jié)包括:層高,梁的尺寸,馬桶中心尺寸,地漏,下水管,樓中樓的樓梯洞大小。目測感覺結構柱的位置,那些是承重墻(減力墻),一般厚的墻體,上面有梁的墻體,是不能打的,墻的轉角和T型結合處可能會有結構柱。
      拿到一套原始房型,第一步是如何讓房型變的使用更加合理,空間無過多浪費。要能猜測到哪堵墻可以打,哪堵不能打,如果硬打的話,樓層越高,越可以打,硬打后如何加固,比如用槽鋼頂著。設計師要有現(xiàn)場量房溝通能力,第一步踏入房間內,就應該看出房型那些有不合理的地方,建議客戶改造或客戶直接跟你說他想怎么改,你給他一個正確的答案。多練習一些平面布局,或是一個戶型在工地多跑幾家別的業(yè)主是如何改造的,比較合理還是不合理。
      現(xiàn)場溝通,可以試問客戶有哪些不接受的材料,比如說背景墻可以使用哪些材料的搭配,能接受背景墻使用一些玻璃嗎?喜歡墻紙嗎?大理石可以接受嗎?主要是要了解到客戶不能接受什么材料,等等。
      了解到如何改造房型后,你回公司就能很快的布局好戶型。在布局平面的時候,所有的家具必須要按照真實家具尺寸來放置,要知道家具的尺寸,人體工程學要熟悉,人走道的最少寬度是800cm。椅子多高,衣柜多寬,沙發(fā)是多大,餐桌是多大,心里必須清楚。
      在布局平面的時候,就應該想到立面是如何設計,吊頂何如劃分空間,吊頂如何消化梁。這個造型與那個造型直接如何有個銜接和呼應等等。
      立面想好后,考慮用什么材料去做,前期已經(jīng)了解到客戶喜歡什么材料和不喜歡什么材料,比如木作搭配壁紙,或墻紙搭配玻璃,大理石的選用,軟包和不銹鋼的運用。一個材料從哪里開始做,到哪里結束,最好讓造型形成點,線,面,體的一個平衡。幾個面的銜接,就形成一個體,在體上面增加一些線或點等。(這塊不清楚的話,可以私下我用梁志天的設計方案給以詳細解釋,他的線,面,體的銜接)。

      多學習一些造型的處理手法,現(xiàn)代風格代表大師是梁志天,他的一些作品的手法就很好,我們可以借鑒一些細節(jié)上的處理,其實大型體我們都能把握好,就是在大型體上增加一些細節(jié)上的處理,形體就立馬豐富起來。
      中式和歐式風格其實還是比較好設計的,因為這些風格的設計,都是借鑒古人的,幾百年前人們就設計過了,你只不過是那一些元素過來運用一下。
方案是最關鍵的,一張效果圖沒有一個好的設計,也是沒有可看的內容。一張好的效果圖,搭配好的設計,溫馨的色彩,視覺亮點的燈光。
      最后一點,就是我把設計的路給大家分析一下,也是能讓大家知道自己以后的路該怎么走,在此之前,我就寫過一篇《論設計師應該走的路》的文章,是以自傳的形式寫的,會在本帖再次發(fā)布。網(wǎng)絡上有一篇易百公司的老總寫的《從窮設計到富設計》,易百這篇文章需要等大家達到一個良好的設計水平后再看,初期看沒有太多用處。

      我把設計師分為三類,第一類是銷售性設計師,就是在大多的裝飾公司里,以很好的口才,不會做效果圖,拿著別人做的圖或網(wǎng)上下載的圖,跟客戶忽悠,讓客戶在公司裝修為目的,設計方案做的也一般。有點類似4S店里的汽車銷售員一樣。


      第二類繪圖型設計師,就是以效果圖強項吸引客戶,口才一般,主要是效果圖做的好看,拿下客戶。這樣的設計師一般都有兼職和網(wǎng)絡兼職,畫效果圖就是使命。這樣的設計師一般都很累。


      第三類是設計型設計師,就是以很好的手繪或CAD做方案,有繪圖員幫他們做效果圖。這些設計師的設計能力非常強,一個方案,幾個大框架的草圖搞定,其他都是繪圖員幫他們完善的。溝通能力強,設計能力強,做圖能力差。大多都是些年長的設計師,以前電腦是很貴的,也沒有那么多渲染軟件,他們只有靠手繪來表現(xiàn)。


分析這三類的設計師的路誰走的長遠。

      第一,銷售型設計師,賺錢輕松,回扣的錢比工資還要多。缺點,吃青春飯的,年紀大了就不好混了,光忽悠,沒有真東西。做的效果不好,客戶也是不能長期發(fā)展。不到35歲就要改行賣建材去了。

      第二,繪圖型設計師,軟件玩的好,但是就怕軟件淘汰,又要從頭開始學軟件。這種設計師都很忙,經(jīng)常加班,生活不規(guī)律?梢约媛殻杖氩诲e,缺點就是太累。路可以走的很長,就怕哪天得了電腦恐懼癥,就下崗了。

      第三,設計型設計師,前期10年非?,后面就很好賺錢。路走的是最長的,錢掙的是最多的。完美主義者,對事物要求盡量完美,大師級人物。是受得同行們學習和欽佩的。

     路是人選擇的,也是人走的。把這行比作坐船渡河一樣,你要想渡到一半想下船,不好意思,船只能開會原起點,不然你就跳下去,下河或下海(做生意)。