通過創(chuàng)建標準對象,例如 3D 幾何體和 2D 圖形,然后將修改器應(yīng)用于這些對象,可以在場景中建立對象模型。3ds Max 包含大量的標準對象和修改器。

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  1.“修改”面板
2.“創(chuàng)建”面板
3.“對象”類別

創(chuàng)建對象
在“創(chuàng)建”面板上單擊對象類別和類型,然后在視口中單擊或拖動來定義對象的創(chuàng)建參數(shù),這樣就可以創(chuàng)建對象。3ds Max 將“創(chuàng)建”面板組織為以下基本類別:幾何體、圖形、燈光、攝影機、輔助對象、空間扭曲和系統(tǒng)。每一種類別包含有多種子類別,您都可以從中進行選擇。
在“創(chuàng)建”菜單中選擇對象類別和類型,然后在視口中單擊或拖動來定義對象的創(chuàng)建參數(shù),這樣就可以創(chuàng)建對象。3ds Max 將“創(chuàng)建”菜單組織為以下基本類別:標準基本體、擴展基本體、AEC 對象、復(fù)合對象、粒子、面片柵格、NURBS、圖形、燈光、攝影機、輔助對象、空間扭曲和系統(tǒng)。

選擇和定位對象
請在對象周圍的區(qū)域單擊或拖動來選擇該對象。您也可以通過名稱或其他屬性,例如顏色或?qū)ο箢悇e,來選擇對象。
選擇完對象之后,使用變換工具“移動”、“旋轉(zhuǎn)”和“縮放”來將它們定位到場景中。請使用對齊工具精確定位對象。

建立對象模型
從“修改”面板中應(yīng)用修改器將對象塑造和編輯成最終的形式。應(yīng)用于對象的修改器將存儲在堆棧中。您可以隨時返回并更改修改器的效果,或者將其從對象上移除。