在3DS MAX中,燈光的設(shè)置可以說(shuō)是至關(guān)重要,它直接關(guān)系到最后作品的效果,同時(shí)也是一個(gè)難點(diǎn),現(xiàn)將本人對(duì)主燈光設(shè)置的一些看法與大家分享。

主燈光可以放置在場(chǎng)景中的任何地方,但實(shí)際應(yīng)用中有幾個(gè)經(jīng)常放置主燈光的位置,而且每個(gè)位置都有其渲染物體的獨(dú)特方式,下面我們來(lái)分別介紹。

1、 FRONT(前向)照明:

在攝象機(jī)旁邊設(shè)置主燈光會(huì)得到前向照明,實(shí)際的燈光位置可能比攝象機(jī)的位置要高一些并且偏向一些。前向照明產(chǎn)生的是平面型圖象和扁平的陰影,由于燈光均勻照射在物體上并且離攝象機(jī)很近,所以得到的是一個(gè)二維圖形,前向照明會(huì)最小化對(duì)象的紋理和體積,使用前向照明不需要進(jìn)行燈光建模。

2、 BACK(后向)照明:

將主燈光放置在對(duì)象的后上方或正上方,強(qiáng)烈的高亮?xí)蠢粘鰧?duì)象的輪廓,BACK照明產(chǎn)生的對(duì)比度能創(chuàng)建出體積和深度,在視覺(jué)上將前景從背景中分離出來(lái)。同時(shí)經(jīng)過(guò)背后照明的對(duì)象有一個(gè)大的、黑色的陰影區(qū)域,區(qū)域中又有一個(gè)小的、強(qiáng)烈的高亮,強(qiáng)烈的背光有時(shí)用于產(chǎn)生精神上的表現(xiàn)效果,隨著發(fā)生過(guò)濾和漫射網(wǎng)的使用,物體周?chē)拿髁列Ч鼜?qiáng)了,這種技術(shù)因?yàn)槠鋵?duì)形態(tài)的提取而常用來(lái)產(chǎn)生神秘和戲劇性的效果。

3、 SIDE(側(cè)向)照明:

側(cè)向照明是將主燈光沿對(duì)象側(cè)面成90度放置,包括左側(cè)放置和右側(cè)放置,側(cè)向照明強(qiáng)調(diào)的是對(duì)象的紋理和對(duì)象的形態(tài),在側(cè)向照明中,對(duì)象的某一側(cè)被完全照射,而另一側(cè)處于黑暗中。側(cè)向照明屬于高對(duì)比度的硬照明,最適合于寬臉或圓臉,因?yàn)楣饩使臉的寬度變小并不顯示臉的圓形輪廓,主要用于產(chǎn)生內(nèi)心的表現(xiàn)和影響,側(cè)向照明也會(huì)導(dǎo)致相應(yīng)變形,因?yàn)槟槻坎皇菄?yán)格對(duì)稱(chēng)的。

4、 REMBRANDT照明:

REMBRANDT照明是將主燈光放置在攝象機(jī)的側(cè)面,讓主燈光照射物體,也叫3/4照明、1/4照明或45度照明。在REMBRANDT照明中,主燈光的位置通常位于人物的側(cè)上方45度的位置,并按一定的角度對(duì)著物體,因此又叫高側(cè)位照明,當(dāng)主燈光位于側(cè)上方時(shí),REMBRANDT照明模擬的是早上或下午后期的太陽(yáng)位置,主燈光在這種位置是繪畫(huà)和攝影中常用的典型位置,被照射后的物體呈三維形狀并可以完全顯現(xiàn)輪廓。

5、 BROAD(加寬)照明:

加寬照明是REMBRANDT照明的變體,起變化包括位置的變化和照射出比3/4臉部更寬的區(qū)域,主燈光以和攝象機(jī)同樣的方向照射物體,加寬照明通常用于窄臉形拉長(zhǎng)和加寬,加寬照明不適合于圓臉和寬臉,因?yàn)闊艄馕恢檬鼓槻繑U(kuò)大。

6、 SHORT(短縮)照明:

短縮照明是與BROAD 照明相對(duì)的照明方法,在這種照明中主燈光的位置是從較遠(yuǎn)處照射3/4臉部區(qū)域的側(cè)面,因?yàn)檎丈涞氖悄槻康囊粋(gè)狹窄的區(qū)域,所以叫SHORT照明,因?yàn)槎炭s照明通過(guò)寬的側(cè)面添加陰影,使臉部看起來(lái)尖瘦,所以短縮照明最適合于圓臉或?qū)捘樞汀?/p>

7、 TOP(頂部)照明:

在頂部照明中,主燈光位于對(duì)象的上方,也可以放置在側(cè)上方,但是光的方向要通過(guò)頂部。頂部照明類(lèi)似于中午的太陽(yáng),頂部照明會(huì)在對(duì)象上形成深度陰影,同時(shí)被照射的側(cè)面很光滑,他不能用于圓臉對(duì)象,因?yàn)轫敳空彰鲿?huì)使對(duì)象的臉部加寬。

8、 UNDER或DOWN(下部)照明:

是將主燈光放置在對(duì)象的下方,下部照明一般向上指向物體以照明物體的下部區(qū)域,產(chǎn)生一種奇異的神秘的隱惡的感覺(jué)。

9、 KICKER照明:

KICKER照明有兩種主燈光放置位置,一種位于物體的上方,一種位于物體的后面,當(dāng)這兩個(gè)主燈光照到物體的側(cè)面時(shí),物體的臉部處于陰影之中,然后該陰影區(qū)域在被反射光照亮,KICKER照明用于創(chuàng)建物體的高度輪廓。

10、 RIM照明:

RIM照明設(shè)置主燈光于物體的后面并稍稍偏離物體一段距離以創(chuàng)建一種光線輕拂物體表面的特殊效果,主燈光來(lái)自物體的后面,創(chuàng)建的是一個(gè)顯示物體輪廓的亮邊,同時(shí)相對(duì)的處于陰影之中,RIM照明通常將燈光放置在和物體相同的高度,并且設(shè)置其具有更強(qiáng)的亮度,RIM照明用于強(qiáng)調(diào)對(duì)象的形狀和輪廓的場(chǎng)合。