第一節(jié)3dmax建模注意事項
1建模盡可能用二維拉伸法建面,厚度為0
2二維拉伸法建的三維模型應盡可能使用EDIT MESH命令將不需要的面干掉(刪除)
3建模應盡量使用對齊命令,力求建模的準確性
4盡量不要使用三維布爾運算,以免產(chǎn)生過多的三角形的面
5每個模型附上材質(zhì),材質(zhì)名稱盡量給中文名字,只分配個顏色即可,其他均不用調(diào)整(可在LS中完成)
6燈光要放好位置,包括旋轉(zhuǎn)等(光的參數(shù)不用調(diào)在LS中完成),相同燈光盡量用關聯(lián)復制。
7相機要調(diào)好
第二節(jié)3DSMAX輸出LP格式注意事項
1版本若低于5。0需安裝輸出LP格式的外掛插件才能輸出(目前一般很少使用5.0以下的版本了,可略過此步)。
2從3D文件菜單里找輸出(EXPORT)命令即可,再找*.LP格式。
3注意單位應選擇建筑單位MM毫米,當選了單位后注意觀察所顯示的數(shù)值是否與你建摸時的數(shù)值一致,如果相差不大,如100MM以內(nèi),就不用更改單位下面的比例因子,如果,差距太大,應適當輸入比例因子數(shù)值,調(diào)節(jié)相差不大即可。
4在視圖VIEW里找到你的相機視圖,雙擊即可,點確定找一個位置存盤即可
5在輸出的過程中,由于3D的不穩(wěn)定等其他原因,經(jīng)常容易出現(xiàn)3D自動退出的現(xiàn)象:1)一種情況是雖然退出,但是已經(jīng)將LP文件存上了,這種情況自然不用搭理它。
2)另一種情況就不那么幸運了,LP文件未存上,所以在做輸出前一定記著,先存盤(*。max)模型格式。這種情況的原因有很多 :
A。TEMP文件夾里的文件太多了,刪除所有*。tmp文件
B。3D本身盜版不穩(wěn)定的原因,重新安裝另外一個版本的3D
C。文件太大,電腦配置太低,只需花電銀子了。
D。還有其他多種情況,具體情況具體分析。
第三節(jié)LS渲染流程
1將3D中輸出的LP 文件在LS軟件中直接打開即可,有時還需要從視圖菜單中找打開,把剛才存的視圖文件也打開(多數(shù)情況是在打開LP文件的同時,相機視圖文件也就自動打開了)
2可以插入物體模型塊(花,桌,沙發(fā)等)。
3插入光源塊(根據(jù)需要進行,有的光源已經(jīng)十分完備了,就不用做這一步)。
4調(diào)整材質(zhì)及參數(shù)。
5調(diào)整光源及參數(shù)。
6設置各面的精細度,重要的面及接受光的主要面設定的大些,其他面默認即可,另外一些面(裝飾小物體等)的接受光的參數(shù)可以去掉。
7光能傳遞
8輸出
第四節(jié)DOS渲染的技巧
在DOS渲染有很多參數(shù),我們沒有必要對所有參數(shù)做一一介紹,只講解常用的幾個就足夠了。確實時間減少了很多。
1在上節(jié)的第6部做完后,存盤,假設存在E:lianxi4.LP
注意:材質(zhì) 光源 等均在E:lianxi文件夾下(注意一致性)
2現(xiàn)在大多數(shù)人員使用的WIN2000 或XP系統(tǒng),下面我就以WN2000系統(tǒng)為例進行講解。
3單擊開始/找到運行命令,鍵入CMD回車進入DOS系統(tǒng)
4假設LS的光能傳遞與渲染執(zhí)行文件安裝路徑為D:ProgramFilesLightscapebin
在DOS模式下 鍵入 CD Program Fileslightscapebin回車注意CD后有個回車命令。
5 目前顯示為D:Program FilesLightscapebin > 鍵入Lsrad 空格 -V 空格-CP空格 50 空格 E:Lianxi4.lp
說明:Lsrad光能傳遞執(zhí)行命令-V顯示每一步傳遞的結(jié)果-CP 50 表示每隔傳遞50步存一次盤,默認存為4.ls文件(和LP文件名稱一致) 這里的50可以任意換為其他數(shù)值。
如果傳遞了50步停止了你可以再鍵入 Lsrad -V -CP 50 E:Lianxi4.ls 這一次一般不會再停下來了。
如果顯示傳遞了85%以上,對于渲染夠用了,那么就需要它強迫停下來 只
需按CTRL +Pause Break鍵就停下來了。
另外上面的 -CP 50 也可改為 -CPT 10 表示每隔傳遞10分鐘存一次盤。
6傳遞完成后,要渲染出圖,可鍵入LSRAY 空格 -X 空格 2048 空格 -Y 空格 1536 空格 -AA 空格4 空格 -W
空格 -SH E:Lianxi4.ls空格 E:Lianxixiaoguotu.jpg (或*.tga *.tiff格式都可以)注意上面的空格。
說明:-x表示寬度 -y表示高度 -aa抗鋸齒級別 -w顯示圖象輸出的過程-sh重新計算光源的陰影