3DMAX是一款功能非常強(qiáng)大的制作軟件,很多領(lǐng)域都涉及到該軟件的應(yīng)用,比如室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)、園林景觀設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)等等。學(xué)習(xí)3DMAX是個(gè)過程,不能操之過急,在學(xué)習(xí)的過程中一定要堅(jiān)持,很多內(nèi)容是必須掌握的。

一、平面圖的編輯。

學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)類質(zhì)軟件,平面構(gòu)圖的能力、色彩搭配能力都是非常重要的一個(gè)基礎(chǔ)。三維物體的生成都是平面圖也就是二維物體作為輔助的。

二、熟悉基本的操作指令。

學(xué)習(xí)任何軟件,熟悉操作指令都是必須的,不僅可以提高操作殺毒也能更好的更高質(zhì)量的完成。基本的幾個(gè)操作命令:選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。

三、三維空間的能力。

這個(gè)是學(xué)習(xí)3D軟件制作最基礎(chǔ)的能力,要有空間的穿透力,要知道物體與物體之間的關(guān)系,判斷物體空間位置的平衡,如果掌握的不好,就有可能影響步驟的操作。

四、常用的編輯命令。

顧名思義,常用的編輯指令肯定是要記住的,提高速度,提高效率。五、材質(zhì)燈光。材質(zhì)燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來體現(xiàn)的,材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。
1、3DMAX的操作界面;文件的打開與保存;場景中物體的創(chuàng)建;對象的選擇;使用組;移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放物體;坐標(biāo)系統(tǒng);控制、調(diào)整視圖;復(fù)制物體;陣列與對齊及捕捉工具的使用技巧。
2、基本體建模
認(rèn)識(shí)三維模型、幾何體創(chuàng)建時(shí)的調(diào)整、標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建,
3、二維線形建模
二維建模的意義、樣條線的設(shè)置與調(diào)整、
4、二維轉(zhuǎn)三維建模
教學(xué)內(nèi)容:擠出、車削、倒角、倒角、倒角剖面、放樣等的使用方法,與使用技巧。
5、三維修改器建模
教學(xué)內(nèi)容:彎曲、錐化、噪波、晶格、FFD長方體、網(wǎng)格平滑、布爾修改器的使用技巧與方法。
6、高組建模的應(yīng)用
教學(xué)內(nèi)容:多邊形建模修改器里面的設(shè)置,要熟練掌握其內(nèi)容。
7、各種模型的練習(xí)
室內(nèi)各種燈具、家具及室外建筑構(gòu)件的制作。
8、材質(zhì)編輯器
材質(zhì)基礎(chǔ)、理解材質(zhì)和貼圖的概念、樣本窗的設(shè)置、材質(zhì)工具按鈕、標(biāo)準(zhǔn)類型、明暗器 、材質(zhì)基本參數(shù)、 材質(zhì)擴(kuò)展參數(shù)、貼圖通道的類型及指定操作、各種材質(zhì)類型、各種貼圖類型、
9、燈光 燈光簡介、標(biāo)準(zhǔn)燈光類型及原理、標(biāo)準(zhǔn)燈光的重要參數(shù)、光度學(xué)燈光類型及原理、光度學(xué)燈光——光域網(wǎng)
10、攝影機(jī)
攝影機(jī)簡介、常用術(shù)語、3ds Max中的兩種攝影機(jī)、攝影機(jī)的重要參數(shù) 當(dāng)然,很多人的問題都出現(xiàn)在此,從拿畫筆到拿鼠標(biāo)還真需要一個(gè)轉(zhuǎn)變的過程,就拿我來說吧,起初拿鼠標(biāo)真的很不習(xí)慣,經(jīng)過兩個(gè)月時(shí)間才算磨合過來,在這個(gè)階段上我能理解朋友們的心情,真的是對藝術(shù)有了感情,不忍心放下筆拿起鼠標(biāo),除非你對電腦動(dòng)畫更熱愛。