想把一個(gè)3D MAX中歐式椅子的模型導(dǎo)出3DS后在導(dǎo)入草圖大師,可歐式椅子模型面數(shù)超多 比較細(xì),怎么把面數(shù)減少?我用了放樣命令做了一個(gè)模型,忘記優(yōu)化直接轉(zhuǎn)換成編輯多邊形命令,又進(jìn)行建模了,但是等我建完后才發(fā)現(xiàn)邊面很多占內(nèi)存,請(qǐng)問(wèn)各位有什么好的方法可以減少邊面嗎?
解答:

先用優(yōu)化命令optimize 優(yōu)化一下,然后EDIT MESH就是塌陷。。

再用MESHMOOTH優(yōu)化面,優(yōu)化一下,再EDIT MESH

應(yīng)該是最少面了。修改命令中有一個(gè)減面(Multires).下拉菜單中點(diǎn)Generate.再調(diào)整第一欄的參數(shù)就行了.數(shù)值小面就少.但也不能太少.太少模型不圓滑。減面工具3ds max有個(gè)MULTIRES修改器可以減面

MAYA有個(gè)REDUCE可以減面 單面建模,并且可以考慮把攝像機(jī)角度看不見(jiàn)的面在Editable poly的面狀態(tài)下選擇Ignore Backfacing進(jìn)行單面刪除。

但是這些修改器真的?梢哉f(shuō)沒(méi)用!減的一踏糊涂!

所以還是要自己一點(diǎn)點(diǎn)減 或者開(kāi)始就應(yīng)該用很少的面布出結(jié)構(gòu)來(lái),多邊形里有“移除”命令可以消邊。

東西轉(zhuǎn)成Poly得話,面是明顯減少了,但是你看一下文件,大了很多了吧 少用布爾剪,最好全都用線然后組合,在擠出,這樣不僅不亂,也可以減少面和點(diǎn),這些都是在畫(huà)圖時(shí)候練出來(lái)的,不過(guò)還有很多辦法,最好全都用編輯多邊形來(lái)畫(huà)圖

max文件大點(diǎn)影響不是很大,但面太多的話就會(huì)直接影響到你的渲染速度,是不是啊?我們一般最求的是渲染速度。

1、使用之后發(fā)現(xiàn)面數(shù)增加了很多面!不要急,繼續(xù)地2部

2、點(diǎn)擊該按鈕Generate(產(chǎn)生)能夠?qū)ξ矬w質(zhì)量的百分比(vert Percent)進(jìn)行編輯!

3、物體質(zhì)量的百分比(vert Percent想要精確控制 就只有先選擇loop 然后按住CTRL點(diǎn)remove

不過(guò)我想這種情況應(yīng)該是你導(dǎo)出的時(shí)候模型有細(xì)分造成的 應(yīng)該在犀牛里面把細(xì)分級(jí)別調(diào)低再導(dǎo)出。