在3dsmax2009里面,點(diǎn)選柵格選項(xiàng)之后,在只選擇某一個(gè)方向移動(dòng)時(shí),物體只會(huì)往選擇的方向移動(dòng),但是現(xiàn)在新下的這個(gè)版本里面,就是點(diǎn)選了柵格之后往一個(gè)方向移動(dòng)也會(huì)像自由移動(dòng)一樣,根本就不按照柵格頂點(diǎn)移動(dòng)了,沒選擇柵格的話,它又還原為可以固定方向移動(dòng)了,3dmax怎么關(guān)掉柵格呢?3dmax關(guān)掉柵格的方法是什么呢?
解答:
“3dmax中的自動(dòng)?xùn)鸥?rdquo;的目的就是方便地把一個(gè)物體畫到其它對(duì)象上面。舉個(gè)例子:假如創(chuàng)建了一個(gè)桌子,需要畫一個(gè)茶壺放在上面。如果不使用【自動(dòng)?xùn)鸥瘛浚鑹鼐蜁?huì)創(chuàng)建在其它位置。使用自動(dòng)?xùn)鸥,再點(diǎn)桌子的表面,茶壺就會(huì)“放”在其上。一般打開max,每個(gè)視圖都有柵格(世界座標(biāo)),是【主網(wǎng)格】。自動(dòng)?xùn)鸥袷窍鄬?duì)座標(biāo),自動(dòng)對(duì)應(yīng)物體的表面。自動(dòng)?xùn)鸥褚部蓜?chuàng)建:【創(chuàng)建】--【輔助對(duì)象】--【柵格】。使用軟件最右下角,旋轉(zhuǎn)視圖的工具,那么物體和柵格是一起動(dòng)的,如果使用的是上方的工具欄里的旋轉(zhuǎn)物體工具,那么將只有物體在轉(zhuǎn)動(dòng),柵格不動(dòng)。禁用“禁止低于柵格間距的柵格細(xì)分”框后,可以不確定縮放“深”入主柵格的任何平面。每個(gè)方形柵格細(xì)分為相同數(shù)量的小柵格間距。