3dmax如何對模型打燈光及其屬性的設置,能讓模型的陰影更細致,表現(xiàn)物體的真實感。下面簡單了解3dmax如何對模型打燈光及屬性的設置,主要的步驟內(nèi)容如下:

1)在3dmax中如果沒有任何光源,場景將是漆黑一片;

2)為了在沒有添加燈光的情況下也可以看到場景,3dmax提供了一種默認的照明方式;

3)可以創(chuàng)建光學燈光,創(chuàng)建和調(diào)整燈光;

4)在物體類型卷展欄中選擇一種燈光類型。

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1、在3dmax中如果沒有任何光源,場景將是漆黑一片。關閉Transform Type-In對話框,按鍵盤上的空格鍵解除選擇節(jié)點的鎖定。

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2、為了在沒有添加燈光的情況下也可以看到場景,3dmax提供了一種默認的照明方式。默認的照明方式是由兩盞不可見的泛光燈組成,它們分別被放置在場景對角線上。一旦場景中加入新的燈光,默認照明方式就會被自動關閉。

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3、可以創(chuàng)建光學燈光,創(chuàng)建和調(diào)整燈光。創(chuàng)建燈光的步驟如下:單擊創(chuàng)建命令面板中的Lights按鈕,在對象類型下拉列表框中選擇Standard可以創(chuàng)建標準燈光,選擇Photometri。如圖所示。

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4、在物體類型卷展欄中選擇一種燈光類型。在視圖中左擊或拖動鼠標都可以創(chuàng)建燈光。除了標準燈光和光學燈光外,3dmax還提供了日光系統(tǒng)和陽光系統(tǒng)。

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