3DMAX實(shí)體與線框混合渲染技巧步驟詳解,講解的一般,但是操作步驟是正確的,想要學(xué)習(xí)這些的可以看下步驟的實(shí)例操作。對(duì)你的渲染方面的技術(shù)會(huì)有所提升。這不是一個(gè)建模教程,你需要自己在場(chǎng)景中添加一個(gè)物體。這可以是任何東西,從簡(jiǎn)單的球體到詳細(xì)的角色。我使用網(wǎng)站LOGO上堅(jiān)果的一部分。為了得到更好的效果,模型需要先貼圖或給它一個(gè)基本的材質(zhì)。

有模型實(shí)體的線框渲染方法由于我們經(jīng)常要渲染大幅面的線框圖(生物建;虍a(chǎn)品設(shè)計(jì)里較常見(jiàn)),用通常的線框材質(zhì)渲染會(huì)出現(xiàn)我們不需要的背面的線條,和正面線條交叉在一起時(shí)畫面線條雜亂不堪,而且不能和背景圖象一同使用(屏幕拷貝尺寸太小,不在此討論范圍),因此MAX在5.0以后增加了PUSH修改命令,我們用它來(lái)制作一個(gè)帶實(shí)體的線框圖,可以任意定制輸出尺寸的線框圖;夷#ú粠Р馁|(zhì)效果的模型渲染)

制作方法:因?yàn)橥鈷熹秩酒鞑恢С諱AX的線框模式渲染,所以我們只能用MAX默認(rèn)的SL渲染。先原地復(fù)制一個(gè)物體,原來(lái)的物體作為實(shí)體,而復(fù)制的物體做為網(wǎng)格物體。

MAX里的網(wǎng)格漸變消隱效果,是我們給線框材質(zhì)一個(gè)帶漸變透明信息的貼圖,就是在材質(zhì)編輯器的透明通道里加入一個(gè)漸變貼圖。

透明貼圖需要黑色(透明)和白色(可見(jiàn))部分;疑糠直憩F(xiàn)為半透明。除了漸變貼圖,你也可以使用checker、falloff或者其他類型的黑白位圖/貼圖。選擇透明貼圖的第二種顏色為接近黑色。重新渲染(F9或F10),注意線框的一部分已經(jīng)淡出了。(你可能需要改變透明貼圖的設(shè)置,比如重復(fù)或旋轉(zhuǎn))我在屏幕截圖中包含了用重復(fù)的checker貼圖作為透明貼圖的渲染結(jié)果。

按下M鍵打開(kāi)材質(zhì)編輯器(或者從rendering菜單選擇),選擇一個(gè)空的材質(zhì)球并命名為wire。改變過(guò)渡色為你想要給線框的顏色。拖動(dòng)材質(zhì)到場(chǎng)景中外面的物體,或者在外面物體選擇的情況下點(diǎn)擊AssignMaterialtoSelection按鈕。

把材質(zhì)指定給PUSH的物體,渲染完成!增加一個(gè)PUSH修改器,PUSH是按照物體的法線方向,向外擴(kuò)張或向內(nèi)收縮的,不存在縮放比例失調(diào)問(wèn)題。

可以為需要做消隱的網(wǎng)格設(shè)置一個(gè)貼圖坐標(biāo),也可以使用程序自身的坐標(biāo)。