1。請(qǐng)問(wèn)做好的模型再打開(kāi)時(shí)為何貼圖會(huì)不見(jiàn) ? 
 
答:可能你的貼圖的路徑改變,找不到貼圖,渲染開(kāi)始時(shí)會(huì)給出貼圖的原路徑,按此路徑將貼圖恢復(fù)即可。另外,看看你的貼圖材質(zhì)是否還在機(jī)子上,有時(shí)你在作圖中或許調(diào)用的是光盤中的材質(zhì),但在第二次打開(kāi)圖時(shí)光盤沒(méi)有了,顯然材質(zhì)也就沒(méi)了。 
 
2。在給材質(zhì)或貼圖的時(shí)候顯示不出圖案,用看圖工具可以看到,給到模型上就是一片紅或其他顏色,沒(méi)有圖案? 
 
答:一般在對(duì)物體進(jìn)行了一些操作后易出現(xiàn)你說(shuō)的情形,可使用uvw map修改器為物體指定貼圖坐標(biāo),在modify面板。uvw map命令很強(qiáng)大。另外,在視圖中,一般材質(zhì)貼圖不會(huì)顯示出來(lái),只有在渲染后才會(huì)顯示,除非在菜單欄中進(jìn)行一些設(shè)置。 

3。不知道怎么樣才能在造型上貼好材質(zhì),才能使效果圖看起來(lái)不失真,有真實(shí)感, 
 
答:不要用100%的材質(zhì)貼圖,應(yīng)該多用色彩調(diào)和.當(dāng)然圖片也要,現(xiàn)在的硬盤大,多裝圖片無(wú)所謂。還有必須搞懂貼圖坐標(biāo)的用法!!!!! 
 
4。我在使用3dmax 4中不小心點(diǎn)了一個(gè)菜單使材質(zhì)球的顏色全部變成了黑白色,不知如何恢復(fù)? 
 
答:只要?jiǎng)h除就行了,重新再做。 
 
5。請(qǐng)問(wèn)各位高手,你們的boolen后的物件會(huì)不會(huì)貼不上材質(zhì)?如何解決?          
 
答:由于布爾運(yùn)算后的對(duì)象貼圖坐標(biāo)丟失,所以不好貼圖,解決:給對(duì)象加一個(gè)UVW map修改器即可。 
 
6。我想把在PHOTOSHOP中處理的站得很直的一個(gè)人的背面變成彎腰拾東西的,要如何處理呢? 
 
答:2維圖形不能像3維那樣變形,除非把它做成3維的 。 
 
7。請(qǐng)問(wèn)在PHOTOSHOP中處理的圖像貼到3D中如何可做出立體效果? 
 
答:方法很多啊,比如將圖應(yīng)用到到置換貼圖上,不就立體了嗎? 
在貼圖面版里有個(gè)displacement,選擇bitmap,后,找些黑白的花紋貼上,然后賦給物體,然后在物體上加上一個(gè)displace(好像是,這個(gè)方法我少用,記不清),好像就行了,要不然就直接把黑白圖貼到maps的bump里面,再賦給物體就可以得到簡(jiǎn)單的起伏變化了. 
 
8。一個(gè)平面的啤酒瓶的標(biāo)簽是平鋪的,如何能將它繞著瓶子貼上去呢?還有啤酒瓶如何貼圖呢? 
 
答:用uvw map修改器,它的功能相當(dāng)強(qiáng)大,仔細(xì)體會(huì)。 
 
9。請(qǐng)問(wèn)3dmax怎么為1個(gè)物體賦予多個(gè)貼圖? 
   
答:用多維材質(zhì)。 
 
10。如何可以作玻璃的效果! 
 
答:玻璃材質(zhì): 
在材質(zhì)框中設(shè)計(jì)置: 
Ambient R:80 G:80 B:80 
Diffuse R:230 G:230 B:230 
Specular R:255 G:255 B:255 
 
Specular Level:100 
Glossiness:25 
Soften:0.1 
 
選中color項(xiàng) 
 
展開(kāi)Maps卷展欄: 
選中Opacity項(xiàng),設(shè)數(shù)值為70。 
點(diǎn)選None項(xiàng),出現(xiàn)對(duì)話框,選擇貼圖。 
 
另外,制作玻璃效果,光是調(diào)節(jié)參數(shù)是不夠的,那樣只是實(shí)現(xiàn)了透明效果。如果使用光線跟蹤材質(zhì)raytrace效果會(huì)更好。在map卷展的reflection和refraction貼圖通道都使用taytrace(光線追蹤),一個(gè)是反射,一個(gè)是折射。在加上高光貼圖就可以了(用二維軟件制作)。 

11。我在家具設(shè)計(jì)中遇到要在三維曲面周邊準(zhǔn)確的上做一塊弧型LOGO貼圖,該怎么辦呢? 
 
答:要實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)確定位貼圖,得使用復(fù)合貼圖composite,在其子級(jí)貼圖中選擇想要得貼圖。要在每個(gè)子級(jí)貼圖的bitmap 參數(shù)卷展中設(shè)置貼圖通道號(hào)碼(map cannale)。然后modfy面板的材質(zhì)修改器中選擇uvw map,對(duì)每個(gè)composite的子級(jí)材質(zhì)設(shè)置同bitmap卷展相同的貼圖號(hào)碼。在uvw map參數(shù)面板下部選擇region fit,在物體上劃出要貼圖的位置即可 
如果渲染出現(xiàn)logo覆蓋整個(gè)物體現(xiàn)象,在logo貼圖的bitmap卷展把tile下方的復(fù)選框去掉,關(guān)閉它的重復(fù)功能即可。我只是大概的說(shuō)一下,細(xì)節(jié)的東西還要自己來(lái)體會(huì)。multi/sub-object(多重子材質(zhì)貼圖)也可實(shí)現(xiàn)定位貼圖。只不過(guò)它需要通過(guò)edit mesh修改器來(lái)調(diào)整。 
 
12。怎樣能準(zhǔn)確在圓形面添加貼圖,比如硬幣的正反面,這種材質(zhì)應(yīng)該處理成什么樣的? 
答:材質(zhì)是方形的,貼圖的圖面做成圓形的,在UVW中調(diào)整大小,直到合適為止。 
 
13。誰(shuí)會(huì)做鏡子的材質(zhì)? 
 
答:一般用反射貼圖加光線跟蹤,把材質(zhì)的反射率設(shè)成100%就可以了。 
 
14。我把球轉(zhuǎn)化為NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的緯線,請(qǐng)問(wèn)怎樣才能把這些線給渲染出來(lái) 
 
答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球體 ,在材質(zhì)編輯器中賦線框材質(zhì)。 
 
15。我做一塊窗簾后,用快速著色觀看時(shí)卻一片黑暗(不是燈光問(wèn)題) 
有誰(shuí)能告訴我為什么? 
 
答:你把這窗簾換個(gè)面或搞上個(gè)雙面貼圖就行了。 
 
16。我在做一個(gè)透明的盆子時(shí),想要像鏡子一樣反射周圍的物體又想拆射后面的物體。不知如何下手? 
 
答:這樣試試:1 選擇Raytrace材質(zhì)(不是帖圖) 
2 調(diào)整Reflect of refr:系數(shù)來(lái)調(diào)整折射率 
3 調(diào)整Reflect的灰度來(lái)控制反射 
4 調(diào)整Transparency的灰度來(lái)調(diào)整透明度 
 
17。用RHINO做的模型導(dǎo)入3dmax后是一個(gè)整體, 不知怎么樣才能對(duì)一個(gè)整體模型上多種材質(zhì)? 例如: 從RHINO導(dǎo)入一螺絲刀模型, 怎么樣才能對(duì)把手,和轉(zhuǎn)頭分別上材質(zhì)? 
 
答:應(yīng)先轉(zhuǎn)為網(wǎng)格對(duì)象,后用子對(duì)象材質(zhì)。建議使用多維次物體材質(zhì)進(jìn)行貼圖。轉(zhuǎn)為網(wǎng)格后,跟據(jù)需要給ID號(hào), 
 
18。請(qǐng)問(wèn)在3dmax(3.0中)怎么才能改變示例球的數(shù)量? 
 
答:在材質(zhì)編輯框中右擊彈出對(duì)話框就可以選擇了. 
 
19。作圖大于24個(gè)樣本材質(zhì)球, 我不知道怎么才能在怎設(shè)置才能在3dmax4中有大于24個(gè)樣本球? 
 
答:保留一兩個(gè)色球不用,再把這個(gè)色球拖到已編輯的任何一個(gè)材質(zhì)上覆蓋它,如果再想編輯原材質(zhì),用吸管吸出來(lái),或者到場(chǎng)景材質(zhì)中編輯.
 
20。怎么做地板折射反射物體的效果啊? 
 
答:你可以這樣,先指定一個(gè)過(guò)渡色貼圖,就是材質(zhì)編輯器下maps按鈕中的第二欄長(zhǎng)按鈕,再出現(xiàn)的對(duì)話框中選bitmaps雙擊,出現(xiàn)貼圖路徑,選取合適的貼圖,制定給地面,然后按住貼圖的長(zhǎng)按鈕把她拖到reflection按鈕上,再談出的對(duì)話框中選擇copy確定,將reflection的值限制在25%-30%,視環(huán)境和氣氛而定。然后渲染。 

21。為什麼我的3DMAXR4的材質(zhì)編輯器(Material Editor)不能將材質(zhì)賦予給場(chǎng)景中的造型 ,在場(chǎng)景中看不見(jiàn)? 
 
答:在場(chǎng)景中是看不出來(lái)的,要渲染以后才能看出來(lái)。如果渲染還看不出來(lái)那就是你在操作的時(shí)候可能漏了什么步驟,再不行就重裝吧。 
 
22。不知道3d里面的漸變效果怎么作? 
 
答:你在材質(zhì)編輯器中可以點(diǎn)顏色旁邊的方塊貼圖,然后選擇GRADIENT選項(xiàng),然后設(shè)置各項(xiàng)目顏色就可以了。
23。3dmaxviz3。0里,怎樣做鏡面效果?比如,讓大理石地面產(chǎn)生柱子的投影? 
 
答:這個(gè)很簡(jiǎn)單的,你在大理石項(xiàng)加入一個(gè)光線跟蹤反射,設(shè)30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面鏡就可以了 
不過(guò)你做的鏡子要有厚度,必須是負(fù)值。 
 
24。在攝影機(jī)的右邊作一box,賦其鏡子的材質(zhì)。但是它不顯示鏡子。用同樣的參數(shù)在右視圖or左視圖做一box放在同一位置。渲染之后,有鏡子的效果。我不明白鏡子在創(chuàng)建時(shí)還要分視圖? 
 
答:貼鏡面材質(zhì)需要先規(guī)定物體的面及ID號(hào),再應(yīng)用多維材質(zhì),多維材質(zhì)之子材質(zhì)中應(yīng)用鏡面材質(zhì)。 
 
25。我裝了3DMAX3,可是材質(zhì)很少,有什么辦法增加我的材質(zhì)庫(kù)嗎 
 
答:圖庫(kù)呢,是不學(xué)要安裝的,你把它拷貝的到硬盤就行了。使用材質(zhì)編輯器,隨便使用什么 貼圖方式都可以。選擇 bitmap按鈕,在里面找到路徑就可以使用了。 
 
26。我想請(qǐng)問(wèn)如何制作發(fā)光金屬效果? 
 
答:像電鍍一樣效果,默認(rèn)的金屬材質(zhì)就行了.還有可調(diào)節(jié)高光強(qiáng)度\區(qū)域的數(shù)值. 
 
27。如何在3ds max4中設(shè)置一幅背景圖案 
 
答:選擇渲染(rendering)下拉彩單的背景設(shè)置(e ..開(kāi)頭),勾選use map,按none選擇圖片 。也可以在材質(zhì)編輯器里,編輯背景材質(zhì),然后按剛才的方法賦予場(chǎng)景。 
 
28。材質(zhì)編輯器示例球不夠用怎么辦? 
 
答:點(diǎn)"reset map”重新編輯材質(zhì),跳出對(duì)話框選“Affect only mtl/map in the editor slot?”,點(diǎn)OK! 
 
也可和別的示例球相換 一下,并改變示例球名稱。 
 
29。為什么我的貼圖貼不到我的box上? 
 
答:兩種可能:一、你沒(méi)有選中中央物體,(??)二、或許你的盒子被編輯過(guò),在修改里點(diǎn)擊uvwmap,選box 貼圖方式。不過(guò)還有一種可能就是你的軟件問(wèn)題。 
 
30。不知道為什么我的動(dòng)畫渲染了以后所有的貼圖都不見(jiàn)了,但是在創(chuàng)建預(yù)覽的時(shí)候是可以的,為什么? 
 
答:須將“貼圖坐標(biāo)”鉤選!