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把凹下去的部分?jǐn)D壓下去。并且左右兩邊合并在一起。

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側(cè)面的小細(xì)節(jié)多找照片,從不同角度觀察形狀。最后合并到一起就行了。

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渦輪平滑后的效果。

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把標(biāo)志放上去。

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把模型平滑塌陷后把中間部分分離出來(lái)。因?yàn)樵谶@上面有一個(gè)按鈕3DS MAX打造極品奔馳跑車 <a href=土木工程網(wǎng) 3DSMAX教程" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-26/dfdc73328d83b023ce04a4e15bc86acc.jpg" /> ,我們不在平滑之前就把這個(gè)形狀挖出來(lái)的原因是:1,會(huì)造成這部分線非;靵y。2,這個(gè)按鈕在方向盤的弧度上面,如果處理不好會(huì)出現(xiàn)凹凸不平的效果。所以這種情況一般就在平滑之后再進(jìn)行制作。制作方法:建立一個(gè)圓柱體把大小位置角度調(diào)整跟照片一致,(圓柱體段數(shù)可以稍微多點(diǎn),因?yàn)椴辉倨交?

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利用剪切和吸附工具,沿著圓柱體的點(diǎn)進(jìn)行剪切。

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剪切完后是這樣的效果。

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最后把邊緣切角,把中間部分添加進(jìn)去。

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最終方向盤的效果。

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現(xiàn)在講一下門內(nèi)部的制作方法,其實(shí)方法都差不多,主要是多看照片,多進(jìn)行比對(duì)。

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根據(jù)門外部的形狀并參考照片,先建立個(gè)簡(jiǎn)單的模型,與門外部銜接上。

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建立出大型。

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這些關(guān)鍵的線形狀走向一定要正確。

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加定型線,添加細(xì)節(jié)。

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最后把上面的小部分單獨(dú)建立出來(lái)放上去。

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門內(nèi)部最終效果。

內(nèi)飾制作補(bǔ)充——接下來(lái)制作駕駛員和副駕駛腳墊(——整理講解“L”):

如圖先做一個(gè)這樣的底板,加好定型線:

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這個(gè)很簡(jiǎn)單,我就不細(xì)說(shuō)了,接下來(lái)做一個(gè)腳墊,如圖:

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先在頂視圖里建一個(gè)BOX。

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依照參照?qǐng)D可以大概創(chuàng)建出墊子的基本形狀。

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由于墊子的底面要和車底插入,所以底是不可見(jiàn)的,選到底視圖,刪出底部的面。

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加線,因?yàn)檫@里要做出墊子的結(jié)構(gòu)。

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選中這兩個(gè)點(diǎn),換到側(cè)視圖。

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向上拖成這樣(這是因?yàn)榻Y(jié)構(gòu)如此)。

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然后調(diào)出內(nèi)飾,把建好的墊子大形放入合適的位置。

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調(diào)好后開(kāi)始創(chuàng)建細(xì)節(jié),和細(xì)化模型。

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布線定出這個(gè)結(jié)構(gòu)位置。

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選中這個(gè)邊,運(yùn)用擠出命令,根據(jù)實(shí)際大小調(diào)成數(shù)值。

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處理這些邊。

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我用的是:

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刪除先前擠出的一個(gè)多余的邊。

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調(diào)整這個(gè)面使它結(jié)構(gòu)大小一致。

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調(diào)好后選中這些面,用擠出命令。

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選中這圈線,運(yùn)用擠出命令。

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擠出后這里的邊,有一個(gè)是多余的。

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我向上拖動(dòng)了下,這樣,你就能看明白,刪掉它。

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調(diào)整這里的邊線點(diǎn)。

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我在這里加了一條線,并且稍微調(diào)成了一個(gè)形狀。

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好了,大形已經(jīng)基本確定,接下的工作便是加線圓滑,幾個(gè)角。

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平滑2次之后,就得到這樣的形狀:

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副駕那邊的制作起來(lái)很簡(jiǎn)單。做好之后,再結(jié)合之前做的底板,最后加上一些細(xì)節(jié),最終效果就是這樣:

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五、儀表臺(tái)中控臺(tái)制作(——整理講解“S”):

制作完車身外殼以后,繼續(xù)制作車的內(nèi)部。

首先來(lái)確定儀表臺(tái)最主要的一條線。

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根據(jù)這兩張圖片就可以確定這條線的位置。

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再根據(jù)圖102和104來(lái)確定儀表臺(tái)上部分的大致形狀。

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據(jù)圖105來(lái)確定儀表臺(tái)下部的大致形狀。

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這樣我們可以制作出儀表臺(tái)的整體形狀。

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還是要按照曲面的走向來(lái)布線,盡量將線布置在需要切開(kāi)的位置上,F(xiàn)在我們可以細(xì)化這個(gè)模型并且制作出左右兩邊不對(duì)稱的地方。

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現(xiàn)在可以擠出縫,添加定位線和其他細(xì)節(jié)了。要注意的是,車身內(nèi)部的縫和車身不同,不同位置縫的銳利程度也不相同,所以各種命令的參數(shù)值也不相同。

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渦輪平滑后的效果也不錯(cuò)。

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我們最好給模型一個(gè)高光很明顯的材質(zhì),這樣能檢查出模型是否平整。

下面我們來(lái)試著做這樣一個(gè)細(xì)節(jié)。

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調(diào)整布線,讓線盡量看起來(lái)直,從多個(gè)角度觀察參考圖的同時(shí)繼續(xù)細(xì)化座位。

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細(xì)化的過(guò)程比較繁瑣,也是最重要的一步,記得反復(fù)強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)就是多看參考圖。

綜合各張圖片的信息來(lái)仔細(xì)調(diào)整模型。下面就是整體調(diào)整細(xì)化后的模型。

3DS MAX打造極品奔馳跑車 <a href=土木工程網(wǎng) 3DSMAX教程" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-26/b17bd6628c1cf0f95e329d68febcac4a.jpg" />

從圖片上可以看出,座位可以分為三部分。坐墊,靠墊和椅背,所以細(xì)化完后可以分開(kāi),再次針對(duì)圖片來(lái)細(xì)化。

3DS MAX打造極品奔馳跑車 <a href=土木工程網(wǎng) 3DSMAX教程" src="http://img.civilcn.com/d/file/moxing/3djq/2021-07-26/a2e2fed4df4b8ec1e28869c6be0087a4.jpg" />

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按圖中有線縫的地方,做切角和加定位線的處理。不要做得太棱角了。

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教程結(jié)束,以上就是3DS MAX打造極品奔馳跑車(第二部分)方法介紹,推薦到土木工程網(wǎng)的朋友快快來(lái)學(xué)習(xí)吧!