使用3Ds max軟件建立簡單類文化石模型,為了便于國人觀看,此處使用簡體中文版。因為英文版我看起來也有些吃力。

1、在頂視圖中建立平面,”創(chuàng)建“——“幾何體”——“標(biāo)準(zhǔn)基本體”——“平面”。將長度、寬度均分段為20。Ps:不好意思,忘了圈紅。

2、alt+w,最大化透視圖視口。右鍵(記住是右鍵,右鍵才能打開選項)捕捉開關(guān),在“柵格和捕捉設(shè)置”中勾選“頂點(diǎn)”。設(shè)置完成后要記得選中捕捉。

3、在圖中捕捉之前平面分段的方格建立長方體,”創(chuàng)建“——“幾何體”——“標(biāo)準(zhǔn)基本體”——“長方體”。長寬高如圖。

4、給平面增加噪波修改器,在修改器列表中選擇噪波,修改強(qiáng)度z為100。也可根據(jù)效果修改參數(shù)。

5、選擇之前建立的長方體,”創(chuàng)建“——“幾何體”——“復(fù)合對象”——“散布”。拾取分布對象為之前建立的平面。

6、然后如圖修改各參數(shù)。此處“重復(fù)數(shù)”和面的分割數(shù)一致,注意“垂直”是要去掉勾選的,選中“所有頂點(diǎn)”才能一一對齊,不然隨機(jī)就亂了。

7、最終效果(未渲染)。如果覺得高低不夠突出,可以返回修改平面噪波z值。其他諸如長方體高度等參數(shù)也可以試試修改,觀看效果。如果想使用其他形狀的分布效果,也可以,這里不做拓展。

注意事項:分布對象參數(shù)”里如果“垂直”的勾選沒有去掉,分布的各長方體就不會指向同一方向,而是垂直于平面噪波生成的凹凸面。