3Dmax是專業(yè)的設(shè)計軟件,利用該軟件可以設(shè)計效果圖和制作三維動畫。edit mesh(編輯網(wǎng)格)的命令使用,能方便我們對不同模型的不同部位細(xì)節(jié)的調(diào)整,使得其更加精確,達(dá)到我們想要的目的效果。下面簡單分析如何對3DMax的edit mesh(編輯網(wǎng)格)編輯使用,主要的步驟內(nèi)容如下。
第1步
edit mesh(編輯網(wǎng)格):mesh(網(wǎng)格)對象的編輯主要是在editable mesh修改編輯命令面板中完成,該命令面板中集成了用于對網(wǎng)格對象編輯的大部分功能與參數(shù)控制項目。
第2步
編輯網(wǎng)格主要針對網(wǎng)格物體的不同次級層級進行編輯?梢栽趫鼍爸械木W(wǎng)格物體上右擊鼠標(biāo),從彈出的快捷菜單選擇進入不同的次級層級,也可以在修改編輯堆棧中按下按鈕。
第3步
從展開的項目中進入不同的次級層級。使用編輯網(wǎng)格修改編輯器創(chuàng)建模型都比較尖銳,如果要得到圓滑的模型就需要使用網(wǎng)格光滑修改編輯器。網(wǎng)格光滑修改編輯器可以在模型上增加更多的新面片來代替直面部分。
第4步
可以對整個模型進行光滑處理,也可以只光滑處理模型的局部,如圖3-58所示。以上內(nèi)容為大家介紹的3DMax modifier修改編輯器的用途。
特別提示
多操作幾次,反復(fù)思考問題。
溫馨提示:
以上就是關(guān)于“3DMax的edit mesh(編輯網(wǎng)格)如何處理?”的方法,還不太熟悉的朋友多多練習(xí),關(guān)注我們,幫你解決更多難題!