3Dmax是專業(yè)的設(shè)計(jì)軟件,利用該軟件可以設(shè)計(jì)效果圖和制作三維動(dòng)畫。在3DMax中對變形動(dòng)畫的編輯,能更使我們的模型的運(yùn)動(dòng)規(guī)律更符合現(xiàn)實(shí),體現(xiàn)模型主題內(nèi)容。下面我們來簡單了解3DMax變形動(dòng)畫的編輯設(shè)置。

步驟/方法

第1步

在3DMax中,變形物體之間的網(wǎng)格面數(shù)和頂點(diǎn)數(shù)必須相等,否則無法進(jìn)行變形操作,因此兩個(gè)放樣造型體的路徑段數(shù)和頂點(diǎn)數(shù)必須都相等。

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第2步

給box設(shè)置變形動(dòng)畫,打開自動(dòng)記錄關(guān)鍵幀按鈕,在第0幀位置設(shè)置percent值為100,在第30幀位置設(shè)置percent值為0,這樣就得到圓行到box的變形動(dòng)畫。

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第3步

在創(chuàng)建模型后,一定要在修改命令面板中將adaptive path(適配路徑)選項(xiàng)取消,同時(shí)確定display面板中的skin(顯示表皮)和skin in shape(渲染視圖顯示表皮)選項(xiàng)被選中。

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第4步

在本例中,放樣瓶子與放樣油燈必須進(jìn)行相同的設(shè)置,以確保它們的網(wǎng)格面數(shù)和頂點(diǎn)數(shù)相等,從而順利進(jìn)行變形操作。建立一個(gè)球體,這個(gè)球體將要用與有變形動(dòng)畫的box進(jìn)行布爾運(yùn)算。

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特別提示

多分析一下,多操作幾遍。

溫馨提示:                                                                           

以上就是關(guān)于“3DMax變形動(dòng)畫如何編輯設(shè)置?”的方法,還不太熟悉的朋友多多練習(xí),關(guān)注我們,幫你解決更多難題!