在3DMax中遇到一些復(fù)雜的建模物體,可以用二維線通過擠壓等手段編輯達到三維的效果建模,很多朋友可能不知道如何使用,下面來分享3DMax模型建模extrude的使用教程。
第1步
什么是3DMax模型建模?模型建模是建立復(fù)雜模型的有效手段之一,具體操作時,先創(chuàng)建二維樣條,然后通過擠壓、旋轉(zhuǎn)、倒角等編輯修改命令,將二維樣條轉(zhuǎn)化成三維模型。
第2步
extrude(擠壓):extrude修改編輯器可以為樣條增加厚度,使二維形體拉伸成為三維造型。使用多邊形建模,過程不復(fù)雜,但有些小的技巧在里面,希望大家能夠喜歡。在top視圖中創(chuàng)建一個長方體,設(shè)置參數(shù)如下:長度值200。寬度值80。高度值40。長度分段3。寬度分段2。
第3步
高度分段為2。如下圖所示。在視圖中長方體上面右鍵單擊,在彈出的菜單中選擇可編輯多邊形,進入多邊形編輯,進入點的次物體層級中。對長方體的點進行調(diào)整。調(diào)整后的形態(tài)如下圖所示。在點的次物體層級中,再次對點進行調(diào)整。再次進入邊的次物體層級中,在透視圖中選擇如圖所示的邊。需要注意的是在選擇的時候要使用視圖旋轉(zhuǎn)工具。
第4步
以使長方體一周的邊都能夠被選取。然后在修改命令面板上單擊split鈕。如下圖所示。選取u盤帽。具體操作時,首先在視圖中繪制代表造型截面的二維樣條,然后再修改命令面板中為其添加extrude修改編輯器,使之具備厚度,當然,可以通過extrude的參數(shù)設(shè)置卷展欄修改模型的參數(shù)。