3dsMax中一次渲染N個(gè)攝像機(jī)的方法: 一、普通類自己設(shè)置: 3dsMax中渲染N多攝影機(jī)無(wú)非就是用批量渲染命令,配合渲染參數(shù)保存就可以實(shí)現(xiàn)了。 1、建一個(gè)簡(jiǎn)單的空間場(chǎng)景,外面打了1.48的VRSUN,用了VRSKY,并打了3個(gè)不同角度的攝影機(jī),并把VR的渲染參數(shù)大約設(shè)置下。 2、F10打開渲染面板,注意最下方的預(yù)設(shè)卷展欄 3、打開選擇保存預(yù)設(shè),把CAMERA01的信息保存到目錄里,把C01的渲染尺寸改到320X200(尺寸隨意)并保存預(yù)設(shè),存文件01并確定保存信息(一定把VR設(shè)置好再保存) 4、再在F10中選擇C02,把C02的渲染尺寸改到420X262以同樣方法保存預(yù)設(shè) 5、同上選擇C03,把C03的渲染尺寸改到520X325以同樣方法保存預(yù)設(shè)。保存好了渲染設(shè)置,打開批渲染命令來(lái)調(diào)取信息 6、在彈出的對(duì)話框中,點(diǎn)擊上面的添加按鈕,增加和場(chǎng)景中攝影機(jī)相同數(shù)量的渲染視口命令。 7、按照下面設(shè)置好保存路徑和相對(duì)應(yīng)的攝影機(jī)及其保存的渲染預(yù)設(shè)數(shù)值,依次類推到視口2視口3等。 8、設(shè)置好了后,點(diǎn)擊批渲染對(duì)話框右下方的渲染按鈕就可以進(jìn)行多攝影機(jī)的批量渲染了