SketchUp經(jīng)常用于制作建筑模型,在建筑中,肯定有門和窗戶,此時(shí)我們就需要利用SketchUp的各種工具,在模型中設(shè)置門和窗。那么下面就給大家分享一下具體的操作方法,希望本文內(nèi)容能夠幫助到大家。

草圖大師窗戶

第1步

      首先,我們使用草圖大師開(kāi)啟需要設(shè)置門和窗的模型,想要設(shè)置門和窗,首先需要有基礎(chǔ)的體塊模型,然后在左側(cè)工具欄選擇矩形工具。

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第2步

      利用矩形工具,繪制窗戶的外輪廓線,線條需要繪制到模型的面上,從而可以對(duì)模型的面進(jìn)行開(kāi)洞,避免材質(zhì)重疊。

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第3步

      完成窗戶的外框設(shè)置后,我們只選中窗戶的外框線條,在工具欄中選擇偏移工具,對(duì)窗戶外框線條進(jìn)行偏移,形成窗戶的窗框。

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第4步

      完成窗框的設(shè)置后,我們就可以點(diǎn)擊拉伸工具,對(duì)窗框向外進(jìn)行拉伸,形成窗臺(tái),而玻璃位置向內(nèi)拉伸,形成立體感的窗戶。

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第5步

      完成后,我們就可以對(duì)窗戶進(jìn)行材質(zhì)的添加,窗框添加對(duì)應(yīng)的木材或者其他材質(zhì),玻璃位置添加玻璃材質(zhì),即可完成窗戶的設(shè)置。

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草圖大師門

第1步

      窗戶與門在草圖大師中是差不多的部件,依舊利用矩形工具和偏移工具繪制出來(lái)門的輪廓以及門框的寬度。

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第2步

      之后利用拉深工具,門框向外拉伸,形成一個(gè)入戶空間,然后進(jìn)行材質(zhì)的填充即可形成具有立體感的門。

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第3步

      最后將門框內(nèi)部的面刪除,形成開(kāi)放的入口,這樣即可完成門的設(shè)置。完成一個(gè)門窗的建模后,我們就可以對(duì)門窗進(jìn)行組件復(fù)制,直接設(shè)置到體塊的其他位置。

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