本教程將涵蓋v-ray渲染參數(shù)面板重要參數(shù)的講解與設定方法,建筑常用材質(zhì)的設定方法和參數(shù)的含義,案例的講解和photoshop的簡單后期方法,往后還會推出進階教程,講授高級技法,包括貼圖繪制和全景制作等。
一.vray基本參數(shù)設定
1.vray
工具欄
首先介紹一下工具欄。下圖便是vrayforsketchup的工具欄,如果打開sketchup的時候沒有該工具欄,請勾選sketchup菜單欄的“視圖”→“工具欄”→“vrayforsketchup”。
從左開始第一個按鈕“M”是vray材質(zhì)編輯器,用于編輯以及預覽場景中對象的材質(zhì)。
第二個是vray的參數(shù)面板,用于調(diào)試渲染的環(huán)境、間接光等參數(shù),往后會展開說明。其中標記的項是一般需要調(diào)整的項,其它一般可以保持默認。
第三個是啟動渲染的按鈕,當點擊后會先卡一陣子(具體時間要看場景的復雜程度和電腦的配置好壞)。
圖中的區(qū)域渲染用于圖片的局部渲染,當調(diào)整參數(shù)測試場景的時候,有時只需觀察圖中的某個部分,若整個畫面渲染便會浪費時間,此時只需點擊區(qū)域渲染的按鈕,框選需要觀察的部分再進行渲染即可。至于右邊的幾個按鈕,本來是用于多個渲染結(jié)果的比較,但是卻少了一個至關重要的按鈕,這個按鈕在最新版的vray
forsu1.6中能正常使用,至于1.5版本我實在沒搞懂怎么用,可以忽略。
第五個是打開幀緩存窗口按鈕,通過點擊打開,可以獲得上一次渲染結(jié)果。
第六到九個分別是泛光燈、面光、聚光燈和ies燈光。
第十到十一分別是vray球和vray無限平面。【vray球體:由于su創(chuàng)建球體較為麻煩,所以vray提供了一個快捷的球體創(chuàng)建,個人覺得比較雞肋;vray無限平面:顧名思義就是無限大的平面,一般用于產(chǎn)品展示中,建筑效果圖一般不適用】
2.vray
參數(shù)面板快速設定
渲染過程分為測試渲染和最終渲染,測試渲染的時候需要盡量節(jié)省時間,這就需要降低渲染的精細程度,而最終渲染的時候需要較高的精細度。
下面兩張圖,第一張為高參數(shù),第二張為低參數(shù)。
通過放大,可以看到左圖(高)的陰影細節(jié)和畫面平滑程度都要比右圖優(yōu)秀。【主要影響間接光照所產(chǎn)生的陰影】
若是大家覺得區(qū)別不大,那就錯了,最終圖都是大圖,低參數(shù)出圖的壞處將會暴露無遺,尤其某些較為復雜的場景,低參數(shù)還會造成極為明顯的光照錯誤、大面積噪點噪波等,在此不舉例。
下面直接給出我調(diào)試的參數(shù),保存以便以后直接提取,免去每次渲染都要把全部參數(shù)調(diào)一遍,至于參數(shù)的具體作用,會在往后解釋。
a,低參數(shù),請依照我給出的數(shù)據(jù)(紅色框標記的地方)進行逐個修改!救绻X得機子牛叉的同學可以忽略這一步。。什么i7-3970x的可以直接用高參出圖。。】
打開vray參數(shù)面板,首先點解如圖按鈕將參數(shù)回歸默認,以免誤操作帶來bug.
圖像采樣器【抗鋸齒,決定邊緣的平滑和清晰程度】
輸出【渲染出圖的分辨率大小,越大耗費時間越長,測試的時候當然調(diào)小點,一般640*360,或者根據(jù)實際需要調(diào)整,“獲取視口長寬比”可以獲取su模型視口的長寬比例,出圖的時候能包含畫面的全部內(nèi)容(請看第二三張圖)】
間接照明【開啟后(默認已開啟),光照在物體上會反彈部分光,對周圍產(chǎn)生一定影響】
發(fā)光貼圖
燈光緩存
點擊保存將剛才調(diào)試的這組參數(shù)保存下來,命名為“測試用”,以便自己識別,下次打開su的時候就可以直接點擊中間的按鈕調(diào)用之前保存的數(shù)據(jù)。
b,高參數(shù):具體視場景而定,緊接下來會有設定方法,一般來說只需改變圖像輸出、圖像采樣器、發(fā)光貼圖和燈光緩存的參數(shù)。
3.vray參數(shù)面板重要參數(shù)詳解
首先導入之前保存的“測試用”參數(shù),在此基礎上作調(diào)整。
環(huán)境
圖像采樣器
顏色映射
輸出
間接照明
發(fā)光貼圖
燈光緩存
置換
會在材質(zhì)篇的時候進行講解。
總結(jié):測試渲染的時候使用以上給出的低參數(shù),而渲染最終圖的時候再在給出的低參數(shù)的基礎上將參數(shù)調(diào)高,根據(jù)自己需要來改變數(shù)值,以節(jié)省時間同時獲得最佳效果(PS:數(shù)值越大不一定代表精細度越高!請認真觀看參數(shù)的詳解部分)。其他沒有提及的參數(shù)不需要大家研究,一般不會在做現(xiàn)階段建筑效果圖中用到,但是有興趣的同學可以交流一下。專業(yè)人士請勿嫌棄本教程,畢竟這是針對基礎較薄弱的同學。