對(duì)于建模的人員來(lái)說(shuō),電腦配置不是很好,模型比較復(fù)雜,比如建筑類(lèi)的模型,重復(fù)性比較多,如果能正確的減面,那對(duì)于電腦配置不是很好的來(lái)說(shuō)是非常至關(guān)重要的。

 

一、穿插模型的減面以及看不到的背面減面。

1、物體A與物體B有穿插部分,球體底部C為穿插部分,實(shí)際在渲染上是看不到的,這里我們可以把看不到的刪除來(lái)達(dá)到減面的目的。

2、比如窗口和墻體等,如果我么做室內(nèi)和室外其實(shí)背面是看不到的,這里我們可以將看不到的進(jìn)行減面,這樣不影響渲染結(jié)果。

3、窗框選擇的紅色面在正面渲染的時(shí)候是看不到的,沒(méi)刪除之前為48個(gè)面,刪除后為32個(gè)面,渲染正面是不影響渲染結(jié)果的。

二、針對(duì)樣條線(xiàn)創(chuàng)建的單面

1、比如這里我以圓弧二維線(xiàn)為例,然后添加一個(gè)擠出修改器,可以看到物體有42個(gè)面。

2、我們這么操作,首先拆分加點(diǎn)-轉(zhuǎn)換為角點(diǎn)-然后擠出-加平滑修改器

3、樣條線(xiàn)點(diǎn)之間的分布不均勻也會(huì)導(dǎo)致模型面數(shù)不平滑,那么,我們需要利用規(guī)格化樣條線(xiàn)命令來(lái)均勻分布點(diǎn)的位置達(dá)到平滑的目的。

三、Multres命令簡(jiǎn)化模型面數(shù)

1、以球體為例,轉(zhuǎn)化為編輯多邊形,然后添加multres命令,點(diǎn)擊下方的生成,改變一定量的球體點(diǎn)數(shù),渲染結(jié)果是一樣,達(dá)到減面的效果。