我們創(chuàng)建三維模型并為它們編輯仿真的材質,其實最終的目的就是要創(chuàng)建出靜態(tài)或者動態(tài)的三維動畫效果。通過渲染可以達到這個目的。

渲染就是給場景著色,將場景中的燈光及對象的材質處理成圖像的形式。

渲染場景RenderScene渲染場景,在MainToolbar工具欄中單擊3ds Max入門:怎么用渲染加特殊效果?圖標,彈出RenderScene渲染場景對話框,如圖6-75所示。

3ds Max入門:怎么用渲染加特殊效果?

也可在菜單中選擇Rendering%26gt;Render時也會出現該對話框。在3DStudioMAX4.0的渲染場景對話框中有四個卷展欄:CommonParameters(常見參數),在這一卷展欄中可以對渲染場景的幀數,輸出圖像尺寸及輸出文件格式進行設置;RenderElements(元素渲染);CurrentRenders(當前渲染設定);MAXDefaultScanlineA-Buffer(缺省線掃描A-緩存),這個參數卷展欄指定當前使用的渲染器。其它的渲染器可以通過插件方法加入。

動態(tài)著色

ActiveShade動態(tài)著色是3DStudioMAX4.0的又一個新增功能,它是采用了交互式的渲染,可以為用戶提供實時的產品級效果反饋,使用戶可以直接在渲染窗口中看到效果的變化,為調試燈光、材質等操作提供了極大的方便。在渲染場景對話框底部有Production成品、Draft草圖和ActiveShade三個選項,一般的缺省情況下Production和Draft中的設置是幾乎相同的,而在選擇ActiveShade的時候,可以把一個視窗變?yōu)锳ctiveShade窗口,或是使用一個單獨的浮動窗口,動態(tài)地觀察調整的效果。我們可以將Production設置為高分辨輸出和文件,然后用ActiveShade方式來作細節(jié)方面的調整。使用這種方法可以提高你在預覽場景時的速度并且也不會影響輸出質量。

渲染設置

在渲染場景對話框中通過設置適當的參數進行渲染,可以滿足你不同的輸出需要。TimeOutput選項區(qū)是對輸出的幀數進行設置。Single(單幀):只對當前幀進行渲染。ActiveTimeSegment激活當前時間段:渲染時間段內的所有幀。幀數可在時間配置對話框中設置。Range(范圍):渲染一個指定的關鍵幀范圍,可以通過From和輸入欄設置幀數范圍。Frames(幀數):渲染選定幀。EveryNthFrame(每N幀):跳過N幀渲染一幀。如設置為10時每10幀后渲染一幀。FileNumber(文件編號):和EveryNthFrame一起使用確定增量文件名的起點。OutputSize(輸出尺寸):區(qū)域是對輸出圖像的尺寸和格式進行設置的選項。Coustom(自定義格式):在這個清單中可以選擇十幾種輸出格式。包括35mm膠片格式和NTSC、PAL、HPTV等視頻格式。當選擇了其中任何一種格式后,圖像的長寬比就會與此種格式相匹配。對圖像分辨率的設置是通過Width、Height數值輸入框進行自定義設置,也可以通過單擊六個預設按鈕來定義分辨率。RenderOutput(渲染輸出區(qū)):域是用來對圖像輸出后的文件格式進行設置的區(qū)域。SaveFile(保存文件):我們可以通過這個選項,來保存并定義文件名及文件類型。UseDevice(使用設備):指定渲染結果輸出到一臺輸出設備上。EffectsRenderingEffects是用來對渲染的圖像結果進行特殊處理。通過它可以對圖像進行如柔化、偏色等特效處理,它是3DStudioMAX3.0版本開始加入的二維圖像處理功能。3dmax設計軟件教程自學網:http://www.fke6.com/3dmax-edu在Rendering下拉菜單中,單擊Effects選項便會彈出RenderingEffects對話框,如圖6-76所示。

3ds Max入門:怎么用渲染加特殊效果?

在RenderingEffects對話框中單擊Add按鈕會彈出AddEffect對話框,通過這一對話框我們可以為渲染圖像添加八種特殊的圖像效果。用鼠標選取特殊效果名稱后,單擊OK退出對話框,這種效果的名稱則會顯示在Effects清單中。我們可以為圖像添加多種效果。