大家都知道,有時(shí)候Revit建模是比較慢的,因?yàn)楫吘咕褪抢,放樣,融合等幾個(gè)工具,所以對于一些比較復(fù)雜的常規(guī)族或者場地,Revit是做不出來的,所以我們需要借助3dmax,SU等建模工具,但是對于數(shù)據(jù)的對接,往往也是比較麻煩的,就比如說材質(zhì)這個(gè)問題,往往在3dmax里已經(jīng)賦予了材質(zhì),但是導(dǎo)入到Revit來,材質(zhì)往往不如人意,但是對于3dmax新手來說,導(dǎo)過去模型往往是一個(gè)整體,不能單獨(dú)的給部分區(qū)分材質(zhì)。所以我們在導(dǎo)模型的時(shí)候是有技巧的;我簡單的總結(jié)了一下:

1:先在3dmax里把同一材質(zhì)的編好組,然后將其余部分先隱藏掉。最后再導(dǎo)出DWG格式;

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2:在Revit里新建一個(gè)族文件,然后將3dmax導(dǎo)出的同一材質(zhì)的導(dǎo)入到族里去,以原點(diǎn)到原點(diǎn)的對齊方式,這個(gè)是關(guān)鍵。然后到族里,選擇這一部分賦予材質(zhì)即可;

2.png

3:3dmax模型里其余相同材質(zhì)的以類似方式處理,最后做成一個(gè)大的模型文件族載入到項(xiàng)目里即可。

注意:到族里,選擇只能是導(dǎo)入符號(hào),不能賦予材質(zhì)。怎樣付材質(zhì)?

解決方法:在3dmax里以相同材質(zhì)的構(gòu)建為一個(gè)群組,然后把其它材質(zhì)的隱藏掉,將其導(dǎo)出DWG啊,其余相同材質(zhì)的也以類似的方式。