今天小編我給大家介紹幾種從revit導(dǎo)入3dmax的幾種方式。

首先我們來看看3dmax所支持的導(dǎo)入格式,請(qǐng)看下圖:

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細(xì)心的你會(huì)發(fā)現(xiàn)在這么多格式中有一個(gè)rvt的格式,沒錯(cuò)這就是小編我所要介紹給大家的第一種方式,就是直接從外部把rvt格式的文件直接導(dǎo)入到3dmax中。這種方式導(dǎo)入進(jìn)去的模型可以直接編輯,任憑你刪除還是直接編輯它的形狀都可以,而且還可以富裕材質(zhì)。

接下來我給大家在介紹一種方式,這個(gè)方式就有點(diǎn)繁瑣,首先你的把所有的revit文件導(dǎo)出成fbx文件,然后在導(dǎo)入到3dmax中,這種方式導(dǎo)入進(jìn)去的文件同樣也是可以編輯以及給予材質(zhì)的。

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這第三種方式就是采用revit中的工作流的方式來把revit文件導(dǎo)入到3dmax中,在用這種方式的前提是revit與3dmax是同一個(gè)版本,比如小編我的revit是2016的,那3dmax也必須是2016版本才能使用此功能,這種方式不需要你打開3dmax,只需要在revit中直接點(diǎn)擊工作流里的,它會(huì)幫你打開,但是這種方式有一種局限性,那就是你導(dǎo)入進(jìn)去的文件的形狀是不可編輯的,也可以這么說,就是3dmax立面的形狀編輯工具對(duì)此沒用,但是可以放心,它可以賦予材質(zhì)的。

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還有一種方式,這種方式如果使用過revit中的鏈接功能的小伙伴就知道,鏈接進(jìn)revit文件的圖形對(duì)它的底層屬性是不可以編輯的,同樣在3dmax中也提供了直接鏈接revit文件的功能,進(jìn)去的模型文件也是對(duì)它的形狀都無法編輯了,但是它和第三種方式差不多,也是可以賦予材質(zhì),修改光域網(wǎng)。

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通過小編的介紹的這幾種方式,你是不是有所了解呢,如果你感興趣的話,可以動(dòng)動(dòng)你的手指試一試吧。