81、在編輯物體時我想在一個大的物體中取一個面,然后把它等分成若干小的、想要的邊數(shù)的面,如在一個四邊形面上想把它分成四個等分的面?
答:如果是MAX4,可用細分面片,MAX3好像沒有這個功能,不過可以用EDITMESH,選中這個面后,加入SLICE修改器,然后進入修改級別后調(diào)節(jié)方向和位置,如果要多次功分就多加入幾次應該就行了。
82、用多邊型建模選擇面片擠壓或放縮都會奇怪的變形,有時又不會。為什么?3dmax的幾個版本都有此問題!
答:可能的原因有:一、不要在透視窗里擠壓;二、不要選中二維或三維捕捉。
83、用3DMAX做效果圖一定要在CAD下做模型嗎?直接用3D可以嗎?
答:當然可以呀!!
84用MAX或VIZ做效果圖,尺寸重要嗎?我是說一定要按實際100%準確?還是估計就可以?
答:尺寸當然很重要,無規(guī)矩不成方圓嘛!但用VIZ和MAX作圖就不象CAD那樣要求十分精確的尺寸,只要保證按比例作圖就可。實比例作圖最大的好處就是便于數(shù)據(jù)參照,換算比例就要注意所有圖形元素都要求統(tǒng)一比例就可啦!
85、在放樣模型的制作中,選種放樣模型以后,就有一個Deformations的卷展欄,點擊其中的fit按鈕,打開了FitDeformation窗口,理論上里面應該有放樣模型的樣條線的,以便使放樣模型能和樣條線符合,可是為什么我打開FitDeformation窗口后,里面卻沒有樣條線?
答:你得首先把放樣物體選上才行。
86、我在制作輕煙時,用到超級噴霧(superspray),在制作視圖能看見粒了系統(tǒng),但是渲染時卻看不見!為什么?
答:給粒子負上材質(zhì)了嗎?或者你把粒子的尺寸設得太小了,渲染時當然就看不見了。
87、作一個網(wǎng)吧的室內(nèi)效果圖!把電腦桌!電腦椅子都做好了!室內(nèi)也都作了!而且都是分開作的!但是和在一起后為什么打開的時間那么長啊!10多分鐘呢?把作的電腦用shift+move復制的時候要很久才動彈的!而且很慢!是不是我復制的太多了!而且有的時候為什么自動跳出3dmax了?自動關閉了?是不是我的模型太多復雜的不必要的東西了!還是我的電腦配置不合格。
答:模形越多,內(nèi)存的須求也會根著成幾何級數(shù)上升。
88、假若我想讓一個平板沿一個路徑變形,這個路徑需要函數(shù)來確定,并且這個平板的運動速度、每個位置的變形形狀、都有要求,請問:在3dsmax里能不能實現(xiàn)?路徑函數(shù)從那兒輸入。
答:用PathDeform控制器可滿足你的第一個要求,至于那些你用表達式控制器來配合看能不能行
89、我用放樣方式制做了一塊弧型玻璃(零厚度),貼圖渲染后發(fā)現(xiàn)物體上的網(wǎng)格清晰可見,有什么方法可以解決?
答:設置光滑組試試
90、請教各位DX,如何修改從其他軟件輸入的3dsmax模型的參數(shù)?也就是如何調(diào)整各種模型的比例,使之能運用到已創(chuàng)建好的房間里?
答:用比例縮放試試。
91我用二維放樣制作的臺階為何只有底面形成了片面,其余部分還是線條?
答:賦予它雙面材質(zhì)。
92、怎樣用最簡單快捷的方法制作玻璃幕墻中很細的格縫(無窗框的那種)。我試過先在PHOTOSHOP中做好貼圖文件,然后再貼入建好的模型上,渲染后發(fā)現(xiàn)所畫細線條(格縫)象虛線,不能完整連貫。望高手賜教。
答:做一個和玻璃幕墻一樣大的BOX,稍微向前移動一點(略高于幕墻),然后調(diào)整BOX的段數(shù),賦予它材質(zhì),渲染成網(wǎng)格即可。如果要求不高,可以做一大塊玻璃再加一條條的黑色box。如果要求高,就把它按1:1畫出來,然后升起一點高度,兩部份有點高差。
93、如何不用布爾運算在弧型墻壁上開拱型門洞?
答:二維放樣,(建模中有時用布爾運算確實省事,但尤其是減運算用多了會出現(xiàn)許多麻煩,最常見的就是丟面,最要命的是無法貼圖。所以,建議你還是少用為上。)
94、請問在3DMAX中要將立方體任意棱倒圓,應如何操作?
答:editmesh后選邊再倒角
95、我把機箱都做得很細!細節(jié)都有。”热缯f軟驅(qū)口!指示燈!散熱口什么的都作了!當然要很多面了!呵呵。。∪绻患汓c作那要怎么辦?才可以達到即真實面又少的效果
答:真正的3d高手一般都能進行熟練的低多邊形建模和復雜的材質(zhì)制作。你要知道一個極細致的材質(zhì)貼圖可一幫你節(jié)省很多面數(shù),在很多情況下用材質(zhì)摸擬模型的細節(jié)效果完全可欺騙我們的眼睛。