3dmax中漫反射和反射都是遵循現(xiàn)實中的物理現(xiàn)象來表現(xiàn)場景的。

漫反射:當一束平行的入射光線射到粗糙的表面時,表面會把光線向著四面八方反射,所以入射線雖然互相平行,由于各點的法線方向不一致,造成反射光線向不同的方向無規(guī)則地反射,這種反射稱之為“漫反射”或“漫射”,漫反射通常就是表面色

高光反射:任何物體都有一定的高光,面積越小越光滑,光線相對越集中,高光就越強

反射:就是光線照到相對光滑的物體上,沒有被吸收的光線就會被反射出來,物體表面越光滑,反射光就越強烈

在3dmax中,“影響漫反射”等等,是在燈光的修改參數(shù)下有的。勾選“影響漫反射”,就是燈光會以漫反射的方式發(fā)射光線。漫反射光線是燈光對場景影響最大的光線

勾選“影響高光反射”,場景中有反射的材質(zhì),都會反射到燈光,在渲染的圖中,由于攝像機角度的問題,不是所有的反射材質(zhì)就會表現(xiàn)到燈光的高光反射

勾選“影響反射”,有反射材質(zhì)的對象會反射到燈光自身的形狀和顏色。比如燈光是是白色球體,地板磚上會反射一個球體狀的燈光,要渲染才能看得到。這一點和影響高光很容易混淆,但是也有判斷的方法,燈光自身高光是帶有一定模糊的,尤其是反射對象反射有一定模糊是,同一個球形燈,在同一個地板磚模型上反射到的燈光高光比燈光的反射更模糊,面積更大。

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