3dmax模型物體怎樣沿曲線路徑陣列?在我們使用3dmax軟件進行模型物體的建模的時候,有沒有辦法做出曲線路徑陣列的模型效果來呢?本期,設計軟件教程小編就為您帶來了3dmax模型物體沿曲線路徑陣列的詳細操作步驟!

步驟一、首先打開3dmax,我們以球體為例來演示3dmax模型物體如何沿曲線路徑陣列。

3dmax模型物體沿曲線路徑陣列的詳細操作步驟

步驟二、畫了一個球體后,想讓3dmax模型圍繞某一點進行曲線路徑陣列,首先將軸心移到某一點。選取球后,選擇層次中的僅影響軸后,并用移動工具將軸移動到某一點。

3dmax模型物體沿曲線路徑陣列的詳細操作步驟

步驟三、選擇球體后,再選擇陣列工具,彈出陣列對話框。修改沿曲線路徑陣列的3dmax模型物體數(shù)量,將數(shù)量改為5,由于是對應于前視圖的屏幕坐標,并繞z軸選擇,在z軸角度增量改為45度后點擊預覽。

3dmax模型物體沿曲線路徑陣列的詳細操作步驟

步驟四、此外,我們還可以通過角度來設置3dmax模型物體沿曲線路徑陣列的模式。如果想將數(shù)量改為7,但是總角度值為360度,則沒有必要計算360/7來確定增量角度,直接點擊旋轉(zhuǎn)旁的>符號,調(diào)到總計這一欄。在總計中填寫360度,1D數(shù)量中填寫7,預覽即可。

3dmax模型物體沿曲線路徑陣列的詳細操作步驟