1、3D軟件中,被要求更清晰的3d貼圖,限制大小512,非重復(fù),非對稱,格式png,有什么辦法嗎? 參考:制作1024或2048的貼圖,貼到模型之前縮成512的,比直接繪制512的精度更佳。 2、3Dmax視口畫布點畫筆或者其他工具,3d貼圖就變暗了,怎么辦? 參考:這個3d貼圖問題可能出現(xiàn)在以下兩個地方: 1,gamma校正 2,顏色配置文件 3、maya可以制作id貼圖3dmax怎么制作呢? 參考:選擇要轉(zhuǎn)換的物體 右擊-轉(zhuǎn)為【可編輯網(wǎng)格】 然后選擇你要設(shè)置的區(qū)域 在右側(cè)菜單欄下拉有ID號 點擊就行了 設(shè)置材質(zhì)球是切換成多位子對象設(shè)置ID數(shù)量 然把對應(yīng)材質(zhì)球拉進(jìn)去 4、3dmax中3d貼圖與2d貼圖的區(qū)別? 參考:貼圖都是平面的,一樣的貼圖,貼在3D材質(zhì)編輯器里面不同通道出來的效果就不一樣,但是都是按圖片的明暗關(guān)系來關(guān)系到效果的強(qiáng)弱而已。 5、3dmax球天貼圖怎么弄? 參考: 簡單說下球天的制作流程: 1.建個球體,包裹場景的大小。 2.轉(zhuǎn)網(wǎng)格或多邊形,刪除下半部分。 3.翻轉(zhuǎn)法線。 4.為了方便操作建議右鍵屬性勾上背面消隱。然后把影響折射,投影關(guān)了。 5.找個天空貼圖,給自發(fā)光或者VR燈光材質(zhì)。賦給球體。 6.給球體uvw貼圖,然后貼圖格式選圓柱,調(diào)節(jié)坐標(biāo)到你想要的狀態(tài)。 這里分享個小技巧,可以把球體擠壓的高一點,有時候會效果更好。 6、怎么制作3Dmax里邊壁紙的3d貼圖? 參考:在ps里面把圖片邊界去掉,并且整合好循環(huán)就行;蛘撸褂肞IXPLANT一個做無縫貼圖的插件,還可以生成法線貼圖。 7、3dmax下載模型貼圖都掉了怎么辦? 參考:應(yīng)該是引用地址不對,只能自己手工補(bǔ)齊全了;蛘撸幸粋偷巧的辦法把貼圖都放到一個文件夾中,材質(zhì)球揀到一張貼圖之后存檔關(guān)閉max.再開啟文件就都能撿上貼圖了。 8、3Dmax中人物UV分解好之后,用ps怎么去繪制貼圖呢? 參考:如果是場景,可以在PS里面繪制,但角色,由于細(xì)節(jié)多,UV拉伸等,有專門的軟件;bodypaint3d。直接在模型上繪制。