我們?cè)谝恍┖廊A的酒店門口能經(jīng)常會(huì)看到一些噴泉,那么在3Dmax中,我們有什么辦法制作出噴泉的噴射水流動(dòng)畫呢?相信大家對(duì)此都很感興趣,那么下面就來教大家具體的制作方法,希望能給大家?guī)韼椭?/p>
方法/步驟
第1步
打開3dmax,導(dǎo)入噴泉模型。在右側(cè)找到粒子系統(tǒng),噴射
第2步
畫一個(gè)長(zhǎng)方形,設(shè)置如下參數(shù)。
第3步
拉到下面還有開始和壽命設(shè)置。
這兩步設(shè)置根據(jù)自己畫的圖形來控制。
第4步
然后找到空間扭曲->重力,在模型的上面畫長(zhǎng)方形。
第5步
綁定空間扭曲,把噴射與重力進(jìn)行綁定。
第6步
進(jìn)入修改器,把重力強(qiáng)度修改為2,這個(gè)數(shù)值是根據(jù)模型和噴射參數(shù)設(shè)置的。
第7步
播放動(dòng)畫,可以看到,噴射的粒子沒有超過重力的范圍