3dmax渲染出來(lái)是黑色的3個(gè)原因及解決方法如下:
3dmax渲染出來(lái)是黑色的原因一:
燈光問(wèn)題造成3dmax渲染出來(lái)是黑色的,渲染場(chǎng)景燈光全部關(guān)閉,包括默認(rèn)燈光;或者手動(dòng)添加燈光但是沒(méi)開(kāi)啟GI。
解決方法:在效果圖渲染過(guò)程中,V-Ray全局開(kāi)關(guān)里面的燈光是控制場(chǎng)景全局的燈光,如果燈光不隱藏就會(huì)渲染出來(lái),如果隱藏就會(huì)出現(xiàn)場(chǎng)景渲染是黑的,所以需要將全局燈光打開(kāi),曝光模式設(shè)置為“指數(shù)”,勾選“顯示計(jì)算相位”。
3dmax渲染出來(lái)是黑色的原因二:
攝像機(jī)問(wèn)題,攝像機(jī)被黑色對(duì)象擋住,或者攝像機(jī)近距剪切位置放在渲染不到的地方。
解決方法:這個(gè)問(wèn)題其實(shí)不是技術(shù)問(wèn)題,是個(gè)人粗心問(wèn)題,只要檢查一下就OK,查看相機(jī)是否設(shè)置正確,有沒(méi)有打在墻體外。最笨的方法,一樣樣排除試試來(lái)解決3dmax渲染出來(lái)是黑色的問(wèn)題。
3dmax渲染出來(lái)是黑色的原因三:
模型不兼容問(wèn)題,Max不支持所使用的模型材質(zhì)。
解決方法:材質(zhì)和渲染器是關(guān)聯(lián)的,如果出現(xiàn)渲染不兼容渲染出來(lái)黑色,那么首先先看下渲染器是否選擇正確,vray的材質(zhì)球在線性掃描渲染器和mr渲染器下是無(wú)法兼容的。如果出現(xiàn)材質(zhì)不能兼容,最好還是使用當(dāng)前渲染器的材質(zhì)或者使用3dmax的默認(rèn)材質(zhì)就能解決3dmax渲染出來(lái)是黑色的問(wèn)題了。